Balonmano
(Última actualización: 24.08.2021)
Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.
1.) Resultado del partido: Quién ganará el partido.
2.) Apuestas con hándicap: El resultado del partido después de que se haya aplicado el hándicap designado al marcador de tiempo completo.
3.) Total de goles - Más de/Menos de: El número total de goles marcados en el partido sumando los de ambos equipos. Algunos partidos también ofrecen la opción "Total de goles del equipo local" y "Total de goles del equipo visitante".
4.) Total de goles par o impar: Si el número total de goles al final del partido es par o impar.
5.) Media parte/fin del partido:
el resultado a la media parte y al finalizar el partido. Por ejemplo, si el resultado en la media parte es Brasil 10 - Italia 10 y el resultado al final del partido es Brasil 18 - Italia 28, el resultado en la media parte/al final del partido se considerará como empate/Italia.
6.) Resultado en la media parte: El resultado en la media parte.
7.) Resultado en la media parte (empate sin apuesta): Si el resultado en la media parte es un empate, las apuestas de este mercado se anularán.
8.) Resultado al final del partido (empate sin apuesta): Si el resultado al finalizar el partido es un empate, las apuestas de este mercado se anularán.
9.) Resultado al descanso con hándicap: El resultado de la primera parte después de aplicar el hándicap designado.
10.) Total de goles en la media parte - Más de/Menos de: El número total de goles marcados en la primera parte sumando los de ambos equipos. Algunos partidos también ofrecen la opción "Total de goles del equipo local en la primera parte" y "Total de goles del equipo visitante en la primera parte".
11.) Total de goles par o impar en la media parte: Si el número total de goles de la primera parte es par o impar.
12.) Resultado de la segunda parte: Esta apuesta pronostica qué equipo ganará en la segunda parte. Es decir, qué equipo marcará más goles solo en la segunda parte.
13.) Doble oportunidad: El resultado del partido. En este mercado, cada selección ofrece dos posibles resultados. Por ejemplo, si has apostado por Empate/Brasil, el partido debe terminar en empate o en una victoria de Brasil para que tu apuesta gane.
14.) Primer equipo en marcar: Qué equipo marcará el primer gol del partido.
15.) Último equipo en marcar: Qué equipo marcará el último gol del partido.
16.) Primer equipo en marcar 3/5 goles: Qué equipo será el primero en marcar el número de goles indicado en el partido. En el improbable caso de que ninguno de los dos equipos marque el número de goles indicado durante el partido, las apuestas se resolverán como perdedoras.
17.) Clasificación final: Qué equipo acabará en lo más alto de la tabla de clasificación. Se refiere solo a la temporada regular, a menos que se indique lo contrario. Este mercado se resolverá al finalizar el último partido de la temporada. Las sanciones o descensos posteriores que ocurran después de este momento no contarán para la resolución de este mercado.
18.) Equipo que desciende: esta apuesta se refiere a los equipos que ocupan los puestos de descenso al final de la temporada. Todos los futuros cambios, independientemente del motivo, se considerarán irrelevantes para esta apuesta.
19.) Resultados: todos los resultados se basarán en las estadísticas oficiales de las páginas web oficiales de cada liga o torneo, así como en las grabaciones de los partidos en directo. Si las estadísticas de la compañía (basadas en la retransmisión por televisión del evento) difieren de las estadísticas oficiales, las apuestas se valorarán de acuerdo con las estadísticas de la compañía.
20.) ¿Subirá al marcador el Xº lanzamiento de 7 metros? Para que la apuesta sea valorada con un "Sí", el lanzamiento de 7 metros deberá subir al marcador en el primer intento. Si el primer intento impacta en el portero o en los palos de la portería y el jugador marca en el segundo intento después de que el balón vuelva a él, se considerará el "No" como opción ganadora.
21.) Regla de misericordia: si se solicita la regla de misericordia durante el partido, para la resolución se utilizará el marcador tal y como esté en ese momento.