Dardos

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. Ganador Final

Todas las apuestas son válidas a menos que se indique lo contrario. Se pueden aplicar las deducciones de la Regla 4.

2. Apuestas al Partido

Si un partido comienza, pero no se completa, el jugador que pase a la siguiente ronda será considerado ganador, siempre que cualquiera de los dos jugadores haya lanzado al menos un dardo en el 1er leg. Para los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas al partido pueden ofrecerse como mercados de 2 opciones (2-Way o 1-2) o 3 opciones (3-Way o 1X2):

  • Los mercados de 3 opciones incluyen la opción de empate.
  • Los mercados de 2 opciones serán anuladas si el resultado del partido es empate.

3. Hándicap de Legs/Sets (1-2 y 1X2)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado en el momento del abandono.

4. Marcador Correcto (Set/Partido)

Todas las apuestas serán anuladas si el set o el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

5. Total de Legs/Sets

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el total establecido ya haya sido superado.

6. Total de Legs/Sets Par/Impar

Todas las apuestas serán anuladas si el partido o set no se completa.

7. Más 180s (Partido/Set)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido o set no se completa. Siempre debe ofrecerse la opción de empate. Si no hay opción de empate y ambos jugadores registran el mismo número de 180s, las apuestas serán anuladas.

8. Hándicap de más 180s (Partido/Set)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa.

9. Total de 180s del Partido/Set / Total de 180s del Jugador

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

10. Jugador que anota el 1er/siguiente 180

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado. Si no se anota ningún 180, las apuestas serán anuladas.

11. Leg (X) Jugador que anota un 180

Todas las apuestas serán anuladas si el leg correspondiente no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

12. Leg (X) Cualquier jugador que anota un 180

Todas las apuestas serán anuladas si el leg correspondiente no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

13. Ganador del Leg/Set (X)

Todas las apuestas serán anuladas si el leg o set correspondiente no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

14. Leg (X) Color del cierre ganador (Checkout)

La diana (Bull) cuenta como rojo. El leg debe completarse para que las apuestas sean válidas.

15. Leg (X) Puntuación del checkout ganador

El leg debe completarse para que las apuestas sean válidas.

16. Jugador con el checkout más alto

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa. Siempre debe ofrecerse una opción de empate. Si no está disponible y los jugadores registran el mismo checkout más alto, las apuestas serán anuladas.

17. Cierre más alto en el partido / Checkout más alto del jugador

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el total establecido ya haya sido superado.

18. Ganador del partido / Más 180s / Checkout más alto (Apuestas combinadas/King of the Oche)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa. Si el mercado de "Más 180s" o "Checkout más alto" termina en empate:

  • Las apuestas por cualquiera de los jugadores se liquidarán como perdedoras.
  • La selección "Ninguno" se liquidará como ganadora.

19. Mercados de Cierre de 9 dardos (9-Dart Finish)

  • Cierre de 9 dardos en el partido Apuestas anuladas si el partido no se completa (salvo que ya esté determinado).
  • Jugador que logra un cierre de 9 dardos en el torneo El jugador debe lanzar al menos un dardo.
  • ¿Habrá un cierre de 9 dardos en el torneo? El torneo debe completarse (salvo que ya esté determinado). Las apuestas siguen siendo válidas independientemente de las retirada o abandono de los jugadores.

20. Mercados de Checkout de 170

  • Checkout de 170 en el partido Apuestas anuladas si no se completa el partido (salvo que ya esté determinado).
  • Jugador que logra un checkout de 170 en el torneo El jugador debe lanzar al menos un dardo.
  • ¿Habrá un checkout de 170 en el torneo? El torneo debe completarse (salvo que ya esté determinado).

21. Total de checkouts de 100+

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

22. Leg (X) Total de dardos lanzados

Todas las apuestas serán anuladas si el leg no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

23. Leg (X) Jugador con mayor puntuación en la 1ª/siguiente visita al "Oche"

Todas las apuestas serán anuladas si el leg no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

24. Leg (X) Rango de puntos en la 1ª/siguiente visita al "Oche"

Todas las apuestas serán anuladas si el leg no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

25. Líder tras el Leg/Set (X)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

26. Marcador correcto después de (X) Legs/Sets

Todas las apuestas serán anuladas si el partido no se completa, a menos que el resultado ya haya sido determinado.

27. Jugador que gana el resto del partido/set desde (puntuación indicada)

Todas las apuestas serán anuladas si el partido o set no se completa.

28. Torneo – Total/Más 180s

Se aplican las reglas de "Dead Heat" (empate técnico) si dos o más jugadores registran el mismo total.

29. Torneo – Checkout más alto

Se aplican las reglas de "Dead Heat" (empate técnico) si dos o más jugadores registran el mismo checkout más alto.

30. Competiciones de Liga

Si un jugador se retira de una liga antes de su conclusión (ej. Premier League), las apuestas sobre ese jugador serán anuladas a menos que la liquidación ya esté determinada. Los mercados de "Terminar último" serán anulados.

31. Especiales de la Premier League

  • Llegar/No llegar a la semifinal: El jugador debe participar en al menos un partido de liga.
  • Posición en la fase de liga: Se determina por la posición final en la tabla tras completar la fase de liga.
  • Ser descendido: Los dos últimos jugadores de la tabla que sean eliminados posteriormente se consideran ganadores.
  • Ganador de la temporada regular: Se refiere al jugador que termine primero en la tabla tras la fase de liga.

32. Especiales de dardos semanales (Premier League)

Las apuestas se anularán si el horario cambia. Los mercados se basan en que cada jugador juegue un partido programado, a menos que se indique lo contrario.

33. Especiales de dardos diarios/de sesión

Todas las apuestas serán anuladas si algún partido de la lista no se lleva a cabo. Las combinadas especiales (dobles o triples) serán anuladas si cualquier selección no se juega/participa.

34. Dardos - Crea una apuesta

Crea una apuesta para dardos te permite combinar varias selecciones de un mismo partido en una única apuesta personalizada, creando así tu propia apuesta combinada para dicho encuentro. 

Puedes crear tu apuesta desde las páginas de evento de dardos elegible, utilizando mercados que muestren el icono “BB”.

Seleccionas diferentes mercados de un mismo partido —como el ganador del encuentro, el total de 180s o el marcador exacto— y los combinas en una sola apuesta.

Para que tu apuesta sea exitosa, todas las selecciones deben resultar ganadoras.

Ejemplo:

Para Michael van Gerwen contra Luke Littler, podrías elegir:

  • Michael van Gerwen ganará
  • Más de 8,5 180 en total
  • Luke Littler realiza la mayor cantidad de 180

Estas apuestas se agrupan en una sola, para la cual se crea un precio combinado único que ofrece una mayor rentabilidad general si todas las predicciones son correctas.

Las siguientes reglas de “Crea una apuesta” para dardos se aplican junto con (pero tienen prioridad sobre) las reglas específicas de apuestas de dardos y las Reglas Generales, según corresponda.

  • “Crea una apuesta” debe incluir un mínimo de 2 selecciones del mismo partido de dardos.
  • Si un partido se pospone, se cancela o no se completa, la liquidación de “Crea una apuesta” seguirá las reglas del mercado de dardos correspondiente y puede ser nula si no se puede determinar el resultado.
  • Si una selección dentro de una apuesta "Crea una apuesta" se considera nula, toda la apuesta "Crea una apuesta" será anulada, independientemente del resultado de las otras selecciones.
  • Cualquier referencia a "apuesta" se refiere a todo el contenido de un boleto de "Crea tu apuesta". Cualquier referencia a una "selección" se refiere a una selección dentro de la apuesta correspondiente. Una apuesta "Crea tu apuesta" es la apuesta combinada compuesta por todas las selecciones individuales.