Dardos
Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.
1.) Apuestas a ganador absoluto Todas las apuestas se mantienen salvo que se establezca lo contrario. Se aplicarán las deducciones de la regla 4.
2.) Apuestas previas al partido En el caso de que se inicie un partido pero no se complete, el jugador que se clasifique para la siguiente ronda será valorado como ganador siempre que cada jugador haya lanzado un dardo en la primera ronda. Para los eventos de dardos de la Premier League, las apuestas de partido se ofrecerán tanto de la forma 1 X 2 como "1-2, quién ganará". En las apuestas 1 X 2, el empate se considera una opción válida. En las apuestas "1-2, quién ganará" si el resultado es un empate, la apuesta se considera nula.
3.) Apuestas en tiempo real Si se suspende un partido antes de completarse el número establecido de rondas/sets, las apuestas de partido se anularán, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera establecido antes del momento de suspenderse. Por ejemplo, si ya se ha superado la cuota de total de rondas en el momento de suspenderse.
4.) Apuestas "1-2, quién ganará" y 1 X 2 de ronda o de set con Hándicap En el caso de que el número establecido de rondas o sets no se complete, cambie ni difiera de lo ofrecido de cara a la apuesta, estas se anularán. Si no se completa el partido, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado en el momento de suspenderse.
5.) Medias de un jugador individual Si no se completa el partido, se anularán todas las apuestas. Las apuestas se valorarán según los resultados publicados en el sitio web oficial del organismo regulador del torneo, por ejemplo, el sitio web de la PDC: www.pdc.tv. Medias de jugador del torneo Predecir si la media del torneo del jugador seleccionado será de Más de o Menos de según la línea especificada. Cuando se ofrece, el mercado "Media de torneo del jugador" se valorará según los resultados que se publiquen primero en el sitio web del organismo regulador del torneo en cuestión, y no se aplicará ninguna modificación posterior a la decisión inicial. Para la valoración de las apuestas se tendrán en cuenta dos decimales; en el caso de que una media sea 104,03 en una línea de mercado de Más de/Menos de 104,0, esta se valorará como "Más de". Si un mercado termina exactamente en la línea de los dos decimales, las apuestas se anularán; por ejemplo, más de/menos de 103,5 y el resultado es 103,50. Todas las apuestas a Media de jugador del torneo se anularán si el torneo no se completa.
6.) Checkouts de un jugador individual Si el partido no se completa, se anularán todas las apuestas salvo que la cuota se hubiera superado.
7.) Mercados Primera/siguiente ronda/set Se anularán todas las apuestas si no se completa Primera/siguiente ronda/set, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
8.) Ganador doble de la primera/siguiente/última ronda: color La diana cuenta como rojo. Para que las apuestas sean válidas, la ronda en cuestión debe completarse.
9.) Ganador doble de la primera/siguiente/última ronda: valor La diana cuenta como cualquier otro si no tiene cuota. Para que las apuestas sean válidas, la ronda en cuestión debe completarse.
10.) Carrera a 3 rondas. Para que las apuestas sean válidas un jugador debe ganar 3 rondas.
11.) Mayor Checkout 1 X 2 Si el partido no se completa, se anularán todas las apuestas salvo que la cuota se haya superado.
12.) Suma total de checkouts de partido Se anulan todas las apuestas si el partido o la ronda/set en cuestión no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
13.) Total de rondas/sets Si el partido no se completa, se anulan todas las apuestas salvo que la cuota se hubiera sobrepasado.
14.) Más 180s Si no se completa el partido, se anulan todas las apuestas. Si no se ofrece precio al empate, se aplican las reglas "dead-heat".
15.) Mercados a Totales de 180 Se anulan todas las apuestas si el partido o la ronda/set en cuestión no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
16.) Primeros/Siguientes/Últimos 180 Todas las apuestas se anulan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. Si no se consigue ningún 180, se anulan las apuestas.
17.) Total/Más 180s del torneo Se aplican las reglas "dead heat" si dos o más jugadores han lanzado el mismo número de 180. La apuesta se anulará si el torneo no se completa.
18.) Finalizar partida en 170 Todas las apuestas se anulan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado.
19.) Pronósticos de primer dardo Se valora según el primer dardo o conjunto de dardos lanzados en una ronda o en un set concreto. Si el dardo cae o rebota en la diana (Bounce Out/ Thrown out) se considera como "Otro" de cara a la apuesta.
20.) Primera "Rotura de lanzamiento" (Break of throw) Todas las apuestas se anulan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. Si no hay ninguna "rotura de lanzamiento" en el partido, las apuestas se anulan.
21.) Final con 9 dardos Todas las apuestas se anulan si el partido no se completa, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. Para Final del jugador con 9 dardos en el torneo, el jugador seleccionado debe lanzar 1 dardo para que la apuesta se mantenga. Para Habrá un final con 9 dardos en el torneo, el torneo debe completarse salvo que ya se hubiera determinado. Las apuestas se mantienen independientemente de la retirada del jugador.
22.) Marcador exacto del set/partido TLas apuestas se anularán si el set/partido no se completa, a menos que el resultado ya se hubiera determinado.
23.) Checkout más alto del torneo Si dos o más jugadores alcanzan el mismo checkout más alto, se aplican las reglas "dead heat". Las apuestas se anularán si el torneo no se completa.
24.) "King of the Oche" Este mercado se aplica a un mismo jugador que gana la partida, consigue más 180s y logra el checkout más alto en la misma partida. Si cualquiera de estos mercados acaba en empate (por ejemplo, ambos jugadores logran 170 o alcanzan 5 veces 180), todas las apuestas se valorarán como perdedoras.
25.) Competición de liga Si un jugador se retirada de una competición de liga antes de que termine, por ejemplo, de la Premier League, las apuestas sobre ese jugador se anularán salvo que ya se hubiera determinado la valoración, y cualquier mercado "acabará último" se anulará.
26.) Especiales de la Premier League Alcanzar/no alcanzar la semifinal: para que las apuestas sean válidas, el jugador debe participar en un partido de la liga. Posición en la fase de la liga: la apuesta se valorará según la posición final del jugador en esa fase de la competición de liga.
Descenso: los dos jugadores que ocupen las últimas dos posiciones de la tabla (y que por tanto quedan eliminados de la competición) se considerarán ganadores de cara a la apuesta.
Ganador de la temporada regular: para la valoración de la apuesta, esto hace referencia al jugador que encabece la tabla de la liga al finalizar la fase de liga de la competición.
27.) Especiales semanales de dardos (Premier League) Las apuestas en cualquiera de los mercados semanales indicados se anularán si se cambia la programación por enfermedad. Todos los mercados se basan en jugadores que juegan un partido cada uno, a menos que inicialmente estuviera programado de otro modo.
28.) Especiales diarios de dardos Las apuestas colocadas en cualquiera de los mercados diarios indicados se anularán si no tiene lugar alguno de los partidos. Los dobles/triples especiales se anularán si una selección no se juega.