Fútbol
(Última actualización: 29.10.2024)
Además de las siguientes reglas especiales de fútbol, se pueden aplicar las Normas generales de apuestas. No obstante, las reglas especiales de fútbol enumeradas a continuación tendrán prioridad sobre las normas generales de apuestas de deportes.
1. Tiempo reglamentario (2 tiempos de 45 minutos, más tiempo adicional (el tiempo extra no se cuenta))
A menos que se muestre otra cosa (p. ej., el partido es de 80 minutos, el partido va a tiempo extra, a penales, etcétera), todos los mercados se liquidarán en tiempo reglamentario. Esto incluye el tiempo de descuento, pero no incluye la prórroga ni las tandas de penales, en caso de jugarse. Además, si un partido se juega pero no se completa con el formato correcto (p. ej., no es un partido de 90 minutos dividido en 2 mitades), todas las apuestas al partido serán anuladas. Las apuestas específicas de la prórroga se mantendrán sin cambios. La prórroga se define como el período de tiempo programado, normalmente 2 tiempos de 15 minutos, entre el final del tiempo reglamentario y el final del partido. Por lo tanto, si se juega cualquier otro período, estas apuestas se liquidarán según lo acordado independientemente de los períodos jugados (por ejemplo, 2 tiempos de 10 minutos). a.) Sedes: Para los partidos jugados en campos neutrales, el equipo designado a la izquierda se considera como el equipo "local". Las apuestas en partidos jugados en campos neutrales se mantendrán, a menos que el partido oficial enumere diferentes detalles del equipo para nuestro partido programado, las apuestas en este escenario son nulas. El equipo de un club que juegue en una competencia europea se considera como "local" si se encuentra en una cancha típicamente neutra. Por ejemplo, Arsenal y Tottenham juegan como locales en Wembley durante un partido de la Champions League. Si un partido no se juega en la sede publicitada, las apuestas seguirán en pie siempre que la sede esté en el mismo país y no se cambie a la cancha del oponente. Si esto ocurriera, todas las apuestas serán anuladas. Durante los torneos internacionales, si la sede anfitriona se cambia, las apuestas seguirán en pie. Si una fuente oficial publica información de equipos diferente a la de nuestro partido programado (p. ej., "XI", reservas/sub-21/sub-18/desarrollo, equipo juvenil o similares), las apuestas se anulan. Esto incluye los casos cuando un equipo entero es reemplazado por una escuadra de "menor categoría" con poca anticipación debido a circunstancias imprevistas (como restricciones médicas). En el caso de que un partido programado se publicite con alguna de las condiciones anteriores o como un "amistoso", las apuestas seguirán en pie sin importar los jugadores que se empleen para completar el tiempo reglamentario, con todos los precios sujetos a fluctuación. Comenzar con menos de 11 jugadores: Si cualquier equipo comienza un juego de competencia de 90 minutos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas al partido se anulan.
b.) Comenzar con menos de 11 jugadores: Si cualquier equipo comienza un juego de competencia de 90 minutos con menos de 11 jugadores, todas las apuestas al partido se anulan.
2. Partidos cancelados, suspendidos y aplazados
a.) Partidos cancelados: Cualquier partido programado que es suspendido antes de la finalización del tiempo reglamentario se anulará, con la excepción de todas las apuestas, cuyo resultado ya se hubiera determinado en el momento de la suspensión. Esta regla se aplicará incluso si el organismo regulador declara que el resultado del partido acortado se mantendrá a efectos de la competencia (es decir, FIFA otorga una victoria de 2-0 a uno de los equipos). Por ejemplo, cuando el primer gol ha sido marcado por un jugador designado, los mercados Primer goleador y Minuto del primer gol, entre otros, se mantendrán.
b.) Partidos suspendidos: Las apuestas a cualquier partido programado suspendido antes de la finalización del tiempo reglamentario serán anuladas si el partido no se reinicia el mismo día (hora local) y se juega hasta completarse, incluso si el organismo regulador declara que se mantiene el resultado del partido acortado a efectos de la competición. Se mantendrán las apuestas cuyo resultado ya se haya determinado en el momento de suspenderse el partido. Por ejemplo, cuando el primer gol ha sido marcado por un jugador designado, los mercados Primer goleador y Minuto del primer gol, entre otros, se mantendrán. Cuando el partido se termina el mismo día que comenzó (hora local), todas las apuestas se mantienen, independientemente de cualquier suspensión en el juego. Cuando se anulen mercados, haremos todo lo posible por crear nuevos mercados de apuesta en el evento disponible del modo y cuando los organismos reguladores confirmen los datos.
Por ejemplo:
Real Madrid vs. Barcelona es 1-0 y se suspende porque luego de 47 minutos de juego se produce un altercado en el público. El partido no continúa el mismo día, pero se juega hasta su final (48-90) una semana más tarde. Se valorará cualquier apuesta ya determinada; por ejemplo, Primer goleador, Al descanso, Primer gol, etc. El resto de apuestas se anularán.
Real Madrid vs. Barcelona es 1-0 y se suspende porque luego de 47 minutos de juego se produce un altercado en el público. El partido continúa 2 horas más tarde ese mismo día y se juega hasta su final (48-90). Todas las apuestas se valoran en la forma habitual.
c.) Partidos abandonados: Para todos los partidos cancelados o pospuestos, cualquier apuesta realizada antes del saque inicial programado se considerarán nulas, a menos que el partido se retrase antes de la hora del saque inicial programada y se lleve a cabo el mismo día (hora local de la sede). Los partidos que se jueguen en una fecha fija durante las finales del torneo, p. ej., las finales de la Copa Mundial celebradas entre el 10 de junio y el 12 de julio, las finales del Campeonato Europeo celebradas entre el 10 de junio y el 12 de julio o las finales de la Copa América celebradas entre el 10 de junio y el 12 de julio (pero no las clasificatorias para dichas finales) no se anularán si se suspenden y seguirán en pie para la nueva fecha en la que se jueguen.
Para todas las apuestas realizadas en un partido celebrado antes de la fecha u hora del saque inicial previstos originalmente, la apuesta seguirá en pie si se realizó antes del nuevo horario; de lo contrario, la apuesta se considerará nula.
d.) Partidos anulados con posterioridad: Si un partido ha sido completado, pero el resultado después se considera nulo, todas las apuestas se valorarán en función del resultado original, independientemente de cualquier reajuste posterior.
3. Apuestas a Resultado exacto: Todas las apuestas se valorarán en función del resultado exacto al final del tiempo reglamentario. Existe la opción "Cualquier otro resultado", la cual incluye resultados que no aparecen en la lista original de resultados en los apostar y se valorarán en consecuencia.
a.) Resultado exacto en cualquier momento: Todas las apuestas se valoran si el resultado tiene lugar en cualquier momento durante el tiempo reglamentario.
4. Apuestas al descanso: Las apuestas se valoran según el resultado del partido al final de la primera parte ( es decir, al terminar los 45 minutos, incluido el tiempo de descuento). Las apuestas se anulan si el partido se suspende al descanso.
5. Ambos equipos marcan: Una predicción sobre si ambos equipos marcarán un gol en el tiempo reglamentario. Si un partido se suspende, todas las apuestas se anularán, excepto cuando se haya determinado una valoración. Por ejemplo, si ambos equipos ya han marcado en el momento de suspenderse el partido, entonces "SÍ" se valorará como ganadora. Los autogoles cuentan en este mercado.
6. Total de goles - Más/Menos: Predecir si el número total de los goles marcados en el tiempo reglamentario será mayor o menor con respecto a un cierto número. Por ejemplo, Más/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. En caso de que un partido se suspenda antes de que se haya completado el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán menos las que ya se hayan determinado.
7. Total de goles – Número exacto: Predecir el número exacto de goles marcados en el tiempo reglamentario.
8. Total de goles 1ª mitad –Número exacto y 2ª mitad - Número exacto: Predecir el número exacto de goles marcados en una mitad de 45 minutos.
9. Número de goles – impar/par: Predecir si el número total de goles será impar o par (si no se marcan goles, cuenta como par). La prórroga y los penales no cuentan. En caso de que se suspenda un partido antes de que se complete el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán.
10. Número de goles 1ª mitad - impar/par: Predecir si el número total de los goles marcados en la 1ª mitad será un número impar o par (ningún gol marcado cuenta como par).
11. Total de goles – Más/Menos 1ª mitad y Más/Menos 2ª mitad: Predecir si el número total de goles marcados en una mitad de 45 minutos será superior o inferior a un cierto número. Por ejemplo, Más/Menos de 0,5 goles, 1,5 goles, 2,5 goles, etc. En caso de que se suspenda un partido antes de que se haya completado la mitad, entonces todas las apuestas serán anuladas a menos que ya se hayan determinado.
12. Multigol: Predice si la cantidad total de goles caerá en la banda indicada para el período, partido o equipo correspondiente.
Por ejemplo:
Multigol de Real Madrid 1-2: Si Real Madrid anota 1 o 2 goles, la apuesta se gana. Si Real Madrid anota cualquier otra cantidad, la apuesta se pierde.
Multigol en el primer tiempo 1-4: Si la cantidad total de goles anotados en el primer tiempo por ambos equipos combinados es 1, 2, 3 o 4 goles, la apuesta se gana. Si el total es cualquier otra cantidad, la apuesta se pierde.
El tiempo extra y las tandas de penales no se tendrán en cuenta. Si un partido se abandona antes de que se haya completado el juego normal, entonces todas las apuestas serán canceladas a menos que el período indicado esté completo (por ejemplo, el primer tiempo para los mercados del primer tiempo).
13. Equipo que marca primero/segundo/siguiente gol/ al descanso: Los autogoles cuentan para el equipo acreditado con el gol. Si en este mercado NO se ofrece SIN GOL, y no se marca ningún gol en la mitad especificada, las apuestas a cualquier equipo serán perdedoras. La prórroga no cuenta a los fines de este mercado.14. Equipo en marcar el último: Las apuestas se anularán si el partido se suspende.
15. 1X2 y Más/Menos (Resultado del partido y Más/Menos): Una predicción sobre quién ganará el partido y la cantidad total de goles marcados durante el tiempo reglamentario. Más/Menos, por ejemplo, el Bayern de Múnich ganará el partido y se marcarán más de 2,5 goles. Si se suspende un partido, todas las apuestas a estos mercados se anularán.
16. Resultado del partido y ambos equipos marcan: Una predicción sobre quién ganará el partido, donde ambos equipos marcan un gol durante el tiempo reglamentario. Todos los demás resultados están disponibles en este mercado, incluidos Equipo 1 o 2 gana sin encajar, ambos equipos no marcan, ambos equipos marcan y el partido termina en empate. Si se suspende un partido, todas las apuestas a estos mercados se anularán.
17. Mercados a goleadores
Todas las apuestas a goleadores (Primero/Último/En cualquier momento) se ofrecen en los principales partidos seleccionados. Las apuestas se valorarán en función del jugador que marque (1er gol/Último/Durante) en el partido, basado únicamente en el tiempo reglamentario. Los autogoles no cuentan para ningún mercado a goleador. Los precios para los jugadores sin cuota siempre estarán disponibles bajo petición y esos jugadores contarán como ganadores en el caso que marquen y no tenían cuota.
a.) 1er goleador del partido: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del jugador que marca el primer gol legítimo. Por favor, ten en cuenta que los autogoles no se cuentan para la valoración de las apuestas. Si el partido se suspende en cualquier momento, contará el primer gol marcado legítimamente. Si no hubo ningún gol antes de ser suspendido, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ingresó al campo de juego antes de marcarse el primer gol, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán.
"Autogol": Si el primer gol es un "autogol", este mercado se valora en función del jugador que marca el siguiente gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
"No está en la lista": Si el primer gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores por los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores se considerarán "no participantes". Las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
b.) Último goleador del partido: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará en función del jugador que marque el último gol legítimo del partido. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante". Todas las apuestas sobre este jugador se anularán.
"Autogol": Si el último gol marcado es un "autogol", este mercado se valorará en función del jugador que marca el siguiente último gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán.
"No está en la lista": Si el último gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores sobre los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido. Dichos jugadores se considerarán como "no participantes" y todas las apuestas sobre ellos se anularán.
c.) Goleador en cualquier momento del partido: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del jugador que marca un gol legítimo. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido.
d.) Jugador que marca 2 o más goles: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre los jugadores que marquen 2 o más goles legítimos. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido.
e.) Jugador que marca 3 o más goles: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre los jugadores que marquen 3 o más goles legítimos. Si un jugador no ingresa en absoluto al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan entrado al campo de juego durante el partido.
f.) Jugador que marca y su equipo gana/pierde/empata el partido: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará en función de todos los jugadores que marquen un gol legítimo y su respectivo equipo gana/pierde/empata el partido. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Sin un partido se suspende antes de completarse los 90 minutos y se marcó un gol, las apuestas se anulan.
g.) Scorecast (Primer goleador/resultado exacto): Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del primer jugador que marca un "gol legítimo" y el resultado final. Los autogoles no cuentan para el goleador del primer gol, pero lo hará para el marcador exacto. Si un jugador no ingresó al campo de juego antes de marcarse el primer gol, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas se anulan. El precio “Scorecast” será diferente del precio acumulado para dos resultados diferentes.
h.) Jugador que marca PRIMERO y su equipo gana/pierde/empata el partido: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valorará sobre los jugadores que marcan el primer gol legítimo y su respectivo equipo gana/pierde/empata el partido. Si un jugador no ingresó al campo de juego antes de marcarse el primer gol, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido. Sin un partido se suspende antes de completarse los 90 minutos y se marcó un gol, las apuestas se anulan.
i.) Primer goleador del equipo local/visitante: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del jugador que marca para su equipo el primer gol legítimo. Por favor, ten en cuenta que los autogoles no se cuentan para la valoración de las apuestas. Si el partido se suspende en cualquier momento, contará el primer gol marcado legítimamente. Si no hubo ningún gol antes de ser suspendido, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ingresó al campo de juego antes de marcarse el primer gol para ese equipo, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán.
"Autogol": Si el primer gol es un "autogol", este mercado se valora en función del jugador que marca el siguiente gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
"No está en la lista": Si el primer gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores por los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores se considerarán "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
j.) Jugador que marca exactamente 1/2/3: Para ganar debes pronosticar correctamente que un jugador marca exactamente 1/ 2 /3 goles durante los 90 minutos. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador que seleccionaste no participa en el partido, las apuestas se anulan.
k.) Jugador que marca en ambas mitades: Para ganar, debes pronosticar correctamente qué jugador anotará al menos un gol en ambos tiempos del tiempo reglamentario (90 minutos). Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado desempeñe algún papel en el primer y segundo tiempos, si no lo hace, las apuestas se anularán.
l.) Jugador que marcará más goles que el adversario: Para ganar debes pronosticar correctamente qué jugador marcará más goles que todo el equipo oponente durante los 90 minutos. Es decir, Harry Kane marca 2 para el Tottenham en una victoria 3-1 frente al Chelsea; Kane marcó más goles que el rival: 2-1. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador que seleccionaste no juega en ninguna parte del partido, las apuestas se anulan.
m.) Jugador que marca el gol de la victoria: Las apuestas se valoran sobre el jugador que marca en el partido dentro de los 90 minutos. Si un partido no se completa, todas las apuestas se anulan. Haremos todo lo posible por ofrecer precios para todos los jugadores con más probabilidades. Sin embargo, los precios para los jugadores sin cuota siempre estarán disponibles bajo petición y esos jugadores contarán como ganadores en el caso de marcar el gol de la victoria. Si un equipo gana por más de un gol, el gol que marca la diferencia se considerará el gol de la victoria; por ejemplo, si un partido termina 3 a 1, el jugador que marcó el gol que hizo el 2 a 1 se valorará como el ganador. Los autogoles no cuentan; si un autogol se considera el gol de la victoria, la valoración se llevará al siguiente gol; si un partido termina 2 a 0 después de pasar a 1-0 por un autogol, el jugador que marcó el gol que hizo el 2 a 0 se considerará el ganador. Si el gol de la victoria es un autogol y no se marcan más goles después (es decir, 1 a 0), todas las apuestas se mantienen. En el caso de disputa en relación con quiénes marcaron los goles en el partido, las apuestas se valoran en función del primer resultado publicado por la fuente oficial/organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión, inmediatamente después de que termine el partido/evento. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración. Si el resultado no está inmediatamente disponible en una fuente oficial/organismo regulador ni en el sitio web oficial del evento en cuestión, o hay una evidencia significativa de que la fuente oficial/organismo regulador o sitio web oficial no es correcto, usaremos fuentes independientes como la Asociación de la Prensa para decidir la valoración. Si no hay evidencia independiente y consistente o si hay evidencia significativamente opuesta, las apuestas se valoran según nuestras propias estadísticas.
n.) Apuestas de partido a head-to-head de goleadores: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Ambos jugadores deben comenzar el partido para que las apuestas sean válidas. Si alguno de los jugadores no puede comenzar el partido, todas las apuestas se anularán.
o.) Próximo goleador (juego en directo): Requiere que adivines el jugador que marcará el siguiente gol en el partido. Solo disponible para apuestas durante el juego en directo. Solo 90 minutos, a menos que se indique lo contrario. Todos los jugadores que tomaron parte en el partido antes marcarse el siguiente gol se considerarán participantes. Las apuestas a jugadores que no participan en el partido antes de marcarse el siguiente gol se anulan. Si no se marca ningún otro gol, "Sin goleador" será la selección ganadora. Si no se ofrece precio para "Sin goleador" y no se marcan más goles, todas las apuestas a ese mercado se anularán. Si las cuotas se estiman para un autogol, cuando el siguiente gol es un autogol, las apuestas a los jugadores designados que marcan el siguiente gol se valorarán como perdedoras. Si el autogol no se ofrece, el mercado se valorará en función del siguiente gol luego del autogol.
p.) 1er goleador - Minuto del gol impar/par: La apuesta la conforman dos selecciones separadas. El primer jugador que marca y el momento del gol como número par o impar. Ambas partes de la selección deben ser correctas para que la apuesta se considere ganadora. Si la selección Primer jugador que marca no participa en el partido en el momento de marcarse el primer gol, la apuesta se anula. Si el partido termina sin goles, la apuesta se considera perdedora a menos que tu selección no haya participado en el partido, en cuyo caso la apuesta se anula. Las apuestas se valorarán según el primer resultado anunciado por la fuente oficial/ organismo regulador o alternativamente en el sitio web oficial del evento en cuestión. Si el primer gol se marca en el tiempo de descuento al final de cualquier mitad, la apuesta se valora según el resultado oficial anunciado. Por ejemplo, si el primer gol se marca en el minuto 3 del tiempo de descuento de la primera mitad y la fuente oficial/ organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión anuncia el momento del gol como el minuto 45, a efectos de valoración el gol se considerará que se marcó en un minuto "impar".
q.) Trialists (jugadores a prueba): Los Trialists no cuentan para las apuestas a Primer (o Último) jugador en marcar.
r.) Timecast/ Timecast Plus de 1er goleador: Esto es para el momento en el que se marca el primer gol y quién lo marca. Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del jugador que marca el primer gol legítimo. Por favor, ten en cuenta que los autogoles no se cuentan para la valoración de las apuestas. Si el partido se suspende en cualquier momento, contará el primer gol marcado legítimamente. Si no hubo ningún gol antes de ser suspendido, todas las apuestas se anularán. Si un jugador no ingresó al campo de juego antes de marcarse el primer gol, entonces dicho jugador se considerará como "no participante" y todas las apuestas sobre este jugador se anularán.
"Autogol": Si el primer gol es un "autogol", este mercado se valora en función del jugador que marca el siguiente gol legítimo, excepto para las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de que se haya marcado el primer gol, lo que significa que dichos jugadores se considerarán como "no participantes". Todas las apuestas sobre estos jugadores se anularán.
"No está en la lista": Si el primer gol que se marca lo realiza un jugador que no está en la lista de jugadores por los que se puede apostar, todas las apuestas se considerarán "perdidas", excepto las apuestas sobre los jugadores que no hayan ingresado al campo de juego antes de marcarse el primer gol, por lo que dichos jugadores se considerarán "no participantes". Las apuestas a estos jugadores se anulan. A efectos de la valoración, el primer minuto del partido es desde el segundo 1 al segundo 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10, y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.
Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90. Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.
s.) Timecast/ Timecast Plus de goleador en cualquier momento: Esto hace alusión al momento en el que un jugador marca un gol antes/después de un determinado momento. Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Este mercado se valora en función del jugador que marca un gol legítimo. Si un jugador no ingresa al campo de juego durante el partido, dicho jugador se considerará "no participante" y todas las apuestas sobre él se anularán. Si el partido es suspendido en cualquier momento, todas las apuestas seguirán siendo válidas si ya fueron determinadas, excepto las apuestas sobre jugadores que no hayan ingresado al campo de juego durante el partido. A los efectos de la valoración, el primer minuto del juego es desde el segundo 1 al 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10, y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.
Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90. Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.
Total de los números de los dorsales: Los autogoles cuentan, es decir, el dorsal del jugador que marca el autogol contará para el lado en el que sube el gol al marcador. El número del dorsal será el que el jugador lleva cuando ingresa al terreno de juego al comienzo del partido (o, en el caso de una sustitución, cuando ingresa en el terreno de juego). A cualquier jugador cuyo dorsal no tenga número se le asignará el 12. Si el partido se suspende antes de que se haya completado, todas las apuestas se anulan a menos que ya se hubieran determinado.
u.) Cómo se marcará el primer gol: El "tiro libre" es la opción ganadora si el tirador marca directamente desde el tiro libre y es designado como el goleador. Cualquier gol marcado que no sea un "Autogol", un "Tiro libre" directo, un "Penal" o "De Cabeza" se valorará como "Disparo". Esto significa que cuando el balón entra en la portería como un gol legítimo con cualquier parte del cuerpo que no sea la cabeza y no es un "Autogol", un "Tiro libre" directo o un "Penal", se valorará como un "Disparo". Esta regla también se aplica a las apuestas a goles posteriores. También podremos ofrecer si el primer gol de un partido se marcará con la zurda, la diestra, de cabeza o con cualquier otra parte del cuerpo.
Si el gol se adjudica a un jugador, pero antes toca a otro, ese desvío no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, si un jugador golpea el balón con la zurda, pero el balón da en la rodilla de un defensa antes de marcar el gol, "zurda" seguirá siendo la selección ganadora.
Los autogoles no cuentan para este mercado; si el gol se considera que fue un autogol, todas las apuestas se valorarán en función del siguiente gol.
18. Apuestas con hándicap: Las apuestas con hándicap se valoran sobre la base de los goles ("ventaja") que se le dan a uno de los equipos al inicio. Las apuestas con hándicap se valorarán al sumar o restar el (los) gol (goles) al resultado al final en el tiempo reglamentario. Las apuestas se anulan si el partido se suspende antes de finalizar el tiempo reglamentario.
19. Primera mitad/Resultado final: Las apuestas están disponibles en la mayoría de los partidos donde se ofrecen las cuotas para 1X2. Las apuestas se valorarán en función del resultado del partido en la primera mitad y al final (por ejemplo, al final de los 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento y el silbatazo final). Las apuestas se anularán si el partido es suspendido antes de completarse el tiempo reglamentario.
20. Resultado 1ª mitad/2ª mitad: Los usuarios deben adivinar el resultado de cada mitad por separado de un partido de 90 minutos. Por ejemplo: Si Lincoln juega contra Dagenham y va ganando 1 a 0 al descanso y el partido termina en 1 a 0 tras los 90 minutos, el resultado se valorara como que Lincoln gana la primera mitad y empate es el resultado de la segunda mitad.
21. Doble oportunidad: Las apuestas se valorarán en función de los siguientes posibles resultados en un partido de fútbol específico. Por ejemplo,
- 1 o X - Si el resultado final es local o empate, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.
- X o 2 - Si el resultado final es empate o visitante, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.
- 1 o 2 - Si el resultado final es local o visitante, entonces la apuestas con esta opción serán las ganadoras.
Si un partido se juega en un campo neutral, el equipo que aparece en primer lugar se considera como local a efectos de la apuesta. Todas las apuestas se valoran según el tiempo reglamentario, por ejemplo, Celtic vs. Rangers aparecerá como:
- Local/Empate: Gana el Celtic/El partido termina en empate
- Visitante/Empate: Los Rangers ganan/El partido termina en empate
- Local/Visitante: el Celtic gana/los Rangers ganan
22. Especial 1 2: ¿Qué equipo ganará el partido? Las apuestas serán reembolsadas si se da el empate al final del tiempo reglamentario. Por ejemplo, Especial 1 2, Especial X 2, Especial 1 X.
23. Mercados a Tiros de esquina: Los tiros de esquina otorgados, pero no realizados, no cuentan. Por ejemplo, el tiro de esquina es otorgado antes del silbatazo final y no se realiza antes del final del tiempo reglamentario, este no contará para propósitos de valoración de la apuesta.
a.) Número de tiros de esquina en un período específico de 15 minutos: Las apuestas se valorarán en función del tiempo exacto en el que se tomen los tiros de esquina, en lugar del momento en el que un proveedor externo de datos lo otorgue o detalle. Si no se cobra el tiro de esquina, no contará para la apuesta.
b.) Número de tiros de esquina (tiempo reglamentario) - total Más de/Menos de: Las apuestas se valorarán en función del número total de los tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de suspenderse el partido antes de jugarse el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.
c.) .) Número de tiros de esquina - Equipo 1/Equipo 2 en la primera mitad y la segunda mitad: Las apuestas se valorarán en función del número total de tiros de esquina en el tiempo reglamentario y la mitad específica del partido.
d.) Mayor número de tiros de esquina - Equipo (1X2): Las apuestas se valorarán en función del equipo que reciba el mayor número de tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de suspenderse el partido antes de jugarse el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán.
e.) .) Mayor número de tiros de esquina primera mitad/ segunda mitad (1X2): Las apuestas se valorarán en función de la mitad con el mayor número tiros de esquina en el tiempo reglamentario. En caso de suspenderse el partido antes de jugarse el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán.
f.) .) Carrera a 3 tiros de esquina y carrera a 3 tiros de esquinas - 2ª mitado: Las apuestas se valorarán en función del equipo que primero logra el número de tiros de esquina citado. En caso de suspenderse el partido antes de jugarse el tiempo reglamentario, todas las apuestas se anularán. Las apuestas se anularán si ningún equipo alcanza el número indicado.
g.) Número de tiros de esquina - Impar/Par: Predecir si el número total de los tiros de esquina será un número impar o par (ningún tiro de esquina cuenta como par).
h.) .) Número de tiros de esquina 1ª mitad - impar/par: Predecir si el número total de los tiros de esquina en la primera mitad será un número impar o par (ningún tiro de esquina cuenta como par).
i.) Tiros de esquina Doble resultado: Este mercado ofrece apuestas a qué equipo se otorgarán más tiros de esquina en la primera mitad, y después a qué equipo se otorgarán más tiros de esquina en la segunda mitad.
j.) A los efectos de valoración, el momento de cualquier tiro de esquina se basará en el momento en el que se efectúa el tiro y no en el momento en que se otorgue el tiro de esquina.
24. Tarjetas/Amonestaciones:
Todas las tarjetas mostradas deben de ser sólo en el tiempo reglamentario, por lo que cualquier amonestación que tenga lugar en la prórroga no contará para propósitos de valoración de la apuesta. Cualquier tarjeta anulada por el árbitro durante el transcurso del partido, mostrada a jugadores no activos y las tarjetas mostradas antes del saque inicial o después del silbatazo final no cuentan. Las tarjetas mostradas durante el medio tiempo cuentan para los mercados de segundo tiempo y tiempo completo.
Las tarjetas mostradas entre el silbatazo final del tiempo reglamentario y el inicio de la prórroga no cuentan.
Durante los torneos, las apuestas se valorarán en función del número total de amonestaciones que ocurran en un torneo específico de la FIFA o de la UEFA. El resultado oficial del sitio web de la FIFA o de la UEFA se usará para la valoración de las apuestas.
a.) Primera tarjeta amarilla/roja: En caso de que dos o más jugadores reciban una tarjeta por el mismo incidente, la opción del jugador al que el árbitro le muestre primero la tarjeta será valorada como ganadora, para fines de liquidación. Cuando el jugador seleccionado no participa o aparece después de que se recibe la primera tarjeta, las apuestas se anularán.
b.) ¿Obtendrá (jugador X) una tarjeta amarilla (solo tiempo reglamentario)?: Solo los jugadores que participan en el partido son válidos para este mercado. Las tarjetas mostradas a no jugadores, p. ej., administradores, sustitutos, no cuentan.
c.) Cantidad de tarjetas amarillas (total): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto se cuenta como dos tarjetas amarillas. P. ej., 1 tarjeta amarilla, 1; 2 tarjetas amarillas que resultan en una tarjeta roja, 2; tarjeta roja directa, 0 tarjetas amarillas. Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A, más de 2,5 tarjetas amarillas: tres tarjetas amarillas otorgadas al Equipo A antes del abandono se determina como ganador. Las tarjetas mostradas a no jugadores, p. ej., administradores, sustitutos, no cuentan.
d.) Cantidad de tarjetas rojas (total): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto se cuenta como una tarjeta roja. Las tarjetas rojas directas cuentan como una tarjeta roja. Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A, más de 0,5 tarjetas rojas: 1 tarjeta roja otorgada al Equipo A antes del abandono se determina como ganador.
e.) Cantidad de tarjetas (amarillas y rojas en total): Cada jugador puede recibir un máximo de tres tarjetas, p. ej., una tarjeta amarilla = 1; tarjeta roja directa = 2; dos tarjetas amarillas que resultan en una tarjeta roja = 3. Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A, más de 3,5 tarjetas: tres tarjetas amarillas y una tarjeta roja otorgadas al Equipo A antes del abandono se determina como ganador.
f.) Cantidad de tarjetas amarillas (puntos): Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto se cuenta como dos tarjetas amarillas. P. ej., una tarjeta amarilla, 10 puntos; dos tarjetas amarillas que resultan en una tarjeta roja, 20 puntos; tarjeta roja directa, 0 puntos. Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A, más de 25 puntos por tarjetas amarillas: tres tarjetas amarillas otorgadas al Equipo A (30 puntos) antes del abandono se determina como ganador.
g.) Cantidad de puntos de tarjetas rojas: Si un jugador es expulsado por dos tarjetas amarillas, esto se cuenta como una tarjeta roja (25 puntos). Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A tiene más de 20 puntos por tarjetas rojas: 1 tarjeta roja (25 puntos) otorgada al Equipo A antes del abandono se determina como ganador.
h.) Cantidad de puntos de reserva combinados: Una tarjeta amarilla, 10 puntos; tarjeta roja directa, 25 puntos; dos tarjetas amarillas que resultan en una tarjeta roja, 35 puntos. Si se abandona el partido, todas las apuestas se anularán a menos que el mercado ya se haya determinado. P. ej., Equipo A tiene más de 20 puntos por tarjetas rojas: 1 tarjeta roja (25 puntos) otorgada al Equipo A antes del abandono se determina como ganador.
25. Apuestas al descanso: Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan durante la primera mitad se aplican al período entre el inicio del partido y el final de la primera mitad (por ejemplo, al final de los 45 minutos, incluyendo el tiempo de descuento). Las apuestas se anularán en caso de que el partido es suspendido a menos que se hayan determinado. Esto incluye apuestas en el mercado "Al descanso o Final" (la apuesta se gana si el resultado es correcto ya sea al descanso o al final del partido), donde si el partido se suspende tras completarse la primera mitad, las selecciones ganadoras para ese período se mantendrán y el resto de apuestas se anularán.
a.) Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan durante el descanso de medio tiempo se aplican al período entre el final de la primera mitad y el momento en que comienza la segunda mitad.
b.) Todas las apuestas realizadas en los resultados que se produzcan en la 2ª mitad se aplican al período entre el comienzo y final de la 2ª mitad.
c.) El comienzo/final de la mitad se define por el silbatazo del árbitro que inicia/termina la respectiva mitad.
d.) Todas las tarjetas mostradas fuera del tiempo reglamentario no contarán (las tarjetas en el descanso del primer tiempo cuentan, pero no contará nada luego de finalizar el partido).
26. Equipo gana ambas mitades: El partido de 90 minutos se toma como dos mitades distintas de 45 minutos y, por lo tanto, tu selección debe de marcar más goles que el otro equipo en cada una de las dos mitades. Por ejemplo, si tu selección marca en la primera mitad y el partido termina 1-0, aunque en la primera mitad ganó 1-0, el resultado en la segunda mitad fue 0-0 y, por lo tanto, un empate. Si esto ocurre, solo la primera mitad se consideró como una selección ganadora y, por tanto, la apuesta se valorará como perdedora.
27. Autogoles: Equipos: Para las apuestas que se refieren a los equipos, los autogoles siempre cuentan para el equipo al que se le otorga el gol en el partido. Por ejemplo, si un jugador del Equipo A marca un autogol, el gol será otorgado al Equipo B para propósitos de valoración de la apuesta.
a.) Goleadores: para las apuestas que se refieren a los goleadores, los autogoles no cuentan para propósitos de valoración de la apuesta.
b.) Para el resto de las apuestas que impliquen goles, los autogoles no cuentan para propósitos de apuestas a menos que se indique lo contrario.
28. Mercados a gol:
a.) Mitad con más goles: Para este mercado deberás decidir en cuál de las dos mitades habrá más goles, y también si habrá empate en las dos mitades, es decir, en ambas se marcará la misma cantidad de goles.
b.) Momento del primer gol: Para este mercado deberás decir el momento en el que se marcará el primer gol del partido, dentro del periodo de tiempo indicado. En este mercado solo se aceptan apuestas simples.
c.) Partido/equipo con más goles: Apuesta a qué equipo/partido producirá más goles en un día de partido dado. En caso de empate, se aplicarán las reglas "dead-heat" a menos que se haya indicado un precio para el empate.
Solo los partidos designados contarán de cara a las apuestas. Si se ofrecen cinco o más partidos y dos o más de ellos se aplazan, todas las apuestas se anulan. Si se ofrecen menos de cinco partidos y uno o más de ellos se aplazan, todas las apuestas se anulan.
29. Desarrollo del partido: Esta apuesta se valorará en función del primer equipo que se adelante en el marcador combinado con el resultado final al término del tiempo reglamentario de juego, independientemente de la frecuencia con la que la ventaja cambie entre ambos.
30. Equipo por delante en cualquier momento: Las apuestas se valoran cuando un equipo va por delante en un partido. Los autogoles NO cuentan para este mercado; por ejemplo, el Chelsea está jugando contra los Spurs y va por delante al haberse marcado un autogol un jugador del Spurs. El Chelsea consigue gol, así que la selección "Chelsea" se convierte en la ganadora en el mercado "Equipo por delante en cualquier momento". Ambos equipos pueden valorarse como ganadores en este mercado; por ejemplo, si el Chelsea va ganando 1 a 0 y luego el Spurs se pone por delante 2-1, ambos equipos se han puesto por delante y, por tanto, ambas selecciones son ganadoras. Se aplican las reglas de apuesta de 90 minutos habituales.
Si un partido se suspende luego de haber comenzado, todas las apuestas a este mercado se anularán, excepto cuando la valoración ya se hubiera determinado. Por ejemplo, si cualquiera o ambos equipos han ido por delante en el momento en el que el partido se suspende, "Sí" se valorará como ganadora para las selecciones pertinentes.
31. Equipo por delante al descanso y no gana: Los precios son para el equipo que va ganando al descanso y acaba sin ganar el partido (es decir, o pierde o empata). Si el partido se suspende antes de que se haya completado, todas las apuestas se anulan, a menos que ya se hubieran determinado.
32. Equipo que marca primero y último: Si el partido termina en empate sin goles, todas las apuesta a este mercado se anulan. La prórroga no cuenta a los fines de este mercado.
33. Períodos de tiempo: Para todas las apuestas referentes a lo ocurrido o a los resultados en relación a períodos de tiempo, las apuestas serán valoradas según el tiempo exacto mostrado en el reloj de la transmisión televisiva o de los proveedores. Por ejemplo, apuestas de 15 minutos, momento del primer gol y momento del último gol. Si los resultados de la transmisión televisiva o de los proveedores de contenido no están disponibles o son ambiguos, las apuestas se valorarán en base a las estadísticas oficiales y los datos proporcionados por terceras partes.
a.) Apuesta a Saque de banda, saque de esquina y tiro libre en un intervalo de 10 minutos (también pueden incluirse amonestaciones, goles y el resultado al final de solo un periodo de 10 minutos): este mercado se ofrece para la cantidad de tiros libres, tiros de esquina y saques de banda en un intervalo de 10 minutos durante un partido. El segmento minuto 80 hasta el final incluirá cualquier tiempo de descuento/añadido al final del partido.
- A los efectos de la valoración, un penal no clasifica como un tiro libre y el tiro libre, saque de esquina o lanzamiento real tiene que completarse para que se cuente para el total. En otras palabas, el solo hecho de que se otorgue un tiro libre, etc. no contará a los efectos de valoración.
b.) Mercados de fútbol Rapid Fire: "Rapid Fire" es un producto innovador e inmediato para el juego en directo ofrecido para partidos de fútbol seleccionados. Habrá un plazo de tiempo específico para apostar a cuál será el siguiente resultado del partido.
"Rapid Fire" consta de los siguientes mercados que serán ofrecidos para varios intervalos durante el partido:
- Próximo a balón parado
- ¿Qué será lo siguiente?
- Gol rápido
Apuesta si habrá un gol en los próximos 60 segundos de tiro libre, tiro de esquina o penal.
El plazo de tiempo para apostar en un mercado "Gol rápido" se activará por lo general poco después de sonar el silbato para otorgar un tiro libre en una área de ataque, tiro de esquina o penal, y se cierra pocos segundos antes de que efectivamente se realice el tiro libre, tiro de esquina o penal.
Tan pronto como se lleve a cabo el tiro libre, tiro de esquina o penal, aparecerá en pantalla una barra de cuenta regresiva que comenzará a contar a partir de 60, lo que representa los 60 segundos en los que un gol debe marcarse para considerarse un "Gol rápido" y generar así una apuesta ganadora.
En el caso de que el árbitro haga sonar el silbato para un tiro de penal durante el período en juego "Gol rápido" de 60 segundos, el tiro de penal se considerará que tuvo lugar dentro del período en juego de 60 segundos, independientemente de cuándo se lleva realmente a cabo.
Por ejemplo: si (i) el árbitro pita un tiro de penal en el segundo 59 tras un tiro libre y tiro de esquina (ii) y el tiro de penal acaba en gol, entonces, independientemente de cuándo se llevó a cabo en realidad el tiro de penal, el gol se considerará que se marcó en el segundo 60 del período de juego a los fines del resultado de la apuesta Gol rápido.
A efectos de resultado, un gol se considerará que se marcó en el momento que el balón cruza por completo la línea de gol de la portería, siempre y cuando el árbitro finalmente dé por bueno el gol. (Por ejemplo, si el balón rebasa la línea de gol dentro de los límites de la portería dentro del Gol rápido de 60 segundos en el período en juego, pero el gol no se otorga porque, por ejemplo, se produjo una falta antes del disparo, entonces el gol no se considerará como marcado).
Los mercados "Rapid Fire" se ponen a disposición de los usuarios a distintos intervalos en partidos seleccionados. El resultado es específico para el período de tiempo indicado durante el partido según lo mostrado en el encabezado del mercado.
Período de tiempo para apostar: cuando el mercado se activa, aparece resaltada en verde una cuenta regresiva de 40 segundos, que es el período de tiempo para realizar la apuesta. El cronómetro de cuenta regresiva cambiará a rojo para resaltar los últimos 60 segundos de la oportunidad de apostar.
Periodo de "Pausa": tras el plazo de tiempo de 40 segundos para apostar, el cronómetro de cuenta atrás pasará a verde indicando un período de "no más apuestas". El mercado mostrará este estado durante 10 segundos.
En curso: aparecerá un mensaje "En curso" resaltado en azul, tras el período de "Pausa", que informará de que todas las apuestas aceptadas están ahora activas.
Resultado: una vez que el resultado se da a conocer, la selección ganadora se resaltará dentro del mercado, y esto indica que las apuestas han sido valoradas. El mercado "Rapid Fire" permanecerá suspendido hasta activarse el siguiente mercado con marca de tiempo.
Para ambos mercados "Rapid Fire", cualquier opción de apuesta podría suspenderse en cualquier momento durante el período de tiempo para apostar de 40 segundos si el comerciante lo considera necesario.
Se aplican las siguientes reglas a este mercado:
Las apuestas de fútbol se valorarán según los resultados determinados por la decisión inicial de la Asociación de la Prensa (AP). Si la AP no cubre el partido, la valoración se basará en los resultados según lo determinado por la asociación de fútbol pertinente.
34. Resultado tras XX minutos: Se apuesta a quién está ganando un partido en los minutos especificados durante el partido. Los mercados se valoran en función del marcador en el minuto 14:59 para el mercado de minuto 15; en el minuto 29:59 para el mercado de minuto 30; en el minuto 59:59 para el mercado de minuto 60 y en el minuto 74:59 para el mercado de minuto 75.
35. Minuto del primer gol: A los efectos de la valoración, el primer minuto del juego es desde el segundo 1 al 59. El segundo minuto es desde el minuto 1 al minuto 1 y 59 segundos, y así sucesivamente. Por ejemplo, si una apuesta se realiza al primer gol que va a marcarse entre los minutos 1 y 10 , y un gol se marca en el minuto 10 segundo 49, la apuesta es perdedora pues esto cae dentro del intervalo de tiempo entre el minuto 11 y 20.
Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.
Si el partido se suspende después de marcarse el primer gol, todas las apuestas se mantienen. Si no se marca ningún gol, todas las apuestas se anulan.
a.) Minuto del siguiente gol del partido: Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.
b.) Minuto del siguiente gol local/visitante: En los partidos jugados en campo neutral, el equipo local se considerará el primero nombrado. Por ejemplo, si un evento se denomina "Holanda vs. España", Holanda será el equipo "local" puesto que es el primero en nombrarse, mientras que España será el equipo "visitante".
Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la primera mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 41 y el 50. Si se marca un gol en el tiempo de descuento de la segunda mitad, la selección ganadora será el intervalo entre el minuto 81 y el 90.
c.) Minuto del gol temprano/tardío antes/después: Se apuesta al minuto del gol temprano/tardío en el partido. Los mercados se valorarán según el minuto del gol temprano/tardío antes del minuto "x" y después del minuto "y". Por ejemplo:
Minuto del gol temprano: antes/después del minuto 15; es decir, antes del minuto 0 a 14:59 y después es del minuto 15:00 a 90:00. Si no se marca gol, todas las apuestas se anulan.
36. Tiempo añadido oficial en 1ª mitad/2ª mitad: Las apuestas sobre la cantidad de tiempo de descuento se valorarán en función de la cantidad de minutos que se muestren en el tablero del cuarto árbitro en vez del tiempo real jugado.
37. Portería imbatida: Jugador: El jugador nombrado no debe conceder un gol durante todo el partido (es decir, debe jugar el partido completo). Si el jugador es expulsado o sustituido, causará que se pierda la apuesta. Solo juego de 90 minutos. El partido abandonado anula la apuesta.
Equipo: El equipo nombrado no debe conceder un gol durante todo el partido (es decir, el partido debe llegar al silbatazo final). Solo juego de 90 minutos. El partido abandonado anula la apuesta.
38. Apuestas a la prórroga: La prórroga se define como cualquier periodo de juego programado entre el final del tiempo reglamentario (es decir, 90 minutos de juego más el tiempo de descuento) y el final del partido.
La prórroga no incluye las tandas de penales. Todos los mercados de apuestas a la prórroga, como "Resultado exacto" o "Minuto del primer gol", se inician con el comienzo de la prórroga y no incluye el tiempo reglamentario. Por ejemplo, si el partido termina en 2 a 2 al final del tiempo reglamentario y no se marca ningún gol en la prórroga, el mercado "resultado exacto en la prórroga" se valorará como "0-0".
39. Mercados a penales: Los mercados que ofrecen cuotas a penales que se marcarán o fallarán, se valoran con todas las selecciones como perdedoras en el caso de que no se otorguen penales. A los efectos de valoración, el momento de cualquier tiro penal se basará en el momento en el que se efectúa el tiro y no en el momento en que se otorga el penal.
40. Tandas de penales: Los mercados durante el partido a "Ganador de los penales", "Resultado del siguiente penal", "¿Muerte súbita" y "Total de penales convertidos" se aplican solo al resultado de u Los penales marcados en el tiempo reglamentario y/o la prórroga no contarán a los fines de este mercado. Una tanda de penales se considera en muerte súbita si ambos equipos realizaron 5 penales y el marcador sigue estando empatado. En ese momento se realizarán tandas de muerte súbita de un tiro hasta que uno de los equipos marque y el otro no lo haga. En el caso de que un partido no acabe en penales, todas las apuestas a estos cuatro mercados durante el juego se anulan.
a.) Ganar en los penales: Para que la apuesta gane, el partido debe ir a la tanda de penales. Si el partido no va a la tanda de penales, las apuestas serán perdedoras.
b.) Jugador que va a participar en la tanda de penales: Los precios son para un jugador que tirará un penal en la tanda de penales. El jugador deberá estar en el terreno al terminar la prórroga para que la apuesta se mantenga.
41. Primer/Último portero que toca el balón en juego: Se valorará según el primer portero designado que toca el balón en juego abierto.
42. Primer partido en "X": Cuando "Primer partido en X" enumera solo selecciones limitadas, habrá otras disponibles a petición. Cuando no haya ningún partido en el torneo que cumpla el requisito, todas las apuestas se anulan. Cuando hay partidos cuyos saques de inicio están programados a la vez, si estos son los primeros partidos que cumplen el requisito, se aplicarán las reglas "dead heat" independientemente del momento del silbatazo final (0-0) o el momento de marcarse los goles (4/5 goles).
43. ¿Cuántos goles se marcarán en la Liga X? (Partidos jugados en el día X): Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en los partidos jugados en un día determinado en un momento específico. Por ejemplo, todos los encuentros deben comenzar al mismo tiempo. Si se aplazan o agregan partidos al programa luego de que se hayan publicado las cuotas iniciales, entonces todas las apuestas se anularán. Si algún partido se suspende durante el juego, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan determinado.
44. Equipo que clasifica para la siguiente ronda: Si se aplaza un partido ofrecido dentro de una ronda específica de una competencia, las apuestas por equipo que clasifica seguirán siendo válidas, independientemente de la duración de la demora. Si un equipo califica para la siguiente ronda, pero no se juega ningún partido (el rival se retira/es descalificada), todas las apuestas en el mercado A Calificar se anularán. Cuando se cotiza un precio por un equipo a calificar a la siguiente ronda de un torneo dado a partido doble, las apuestas realizadas en dicho mercado se liquidarán de inmediato al completarse el segundo partido, con base en los eventos que ocurran durante ambos partidos. Esto incluye el tiempo reglamentario, tiempo extra/de compensación agregado por el oficial del partido al final del tiempo reglamentario, tiempos extras, goles de visitante si corresponde y tandas de penaltis; si el empate progresa como tal. Los partidos en los que una etapa del empate ya no se juegue en el estadio que se había publicado, las apuestas se mantienen siempre y cuando el estadio siga estando en el mismo país y no cambie al terreno del rival o a otro país. Si esto ocurriera, todas las apuestas serán anuladas. Los partidos originalmente programados para jugarse en un país neutro seguirán en pie si se trasladan a otro país. Si se reduce un empate de un partido doble a uno sencillo, todas las apuestas para Equipo a calificar se considerarán nulas.
45. Combinadas+/Cuotas especiales y Cuotas Relámpago/Cuotas especiales Crea tu apuesta: Combi+ o cuotas mejoradas: Esta categoría contiene juegos seleccionados donde se ofrecen cuotas especiales: las cuotas para estas apuestas son más altas que las ofrecidas para los mismos juegos como parte de la oferta regular de apuestas. Las apuestas en esta categoría serán apuestas combinadas que consisten en al menos dos, tres o cuatro selecciones con una cuota mejorada. Por ejemplo, Bayern de Múnich, Borussia Dortmund y Werder Bremen todos seleccionados para ganar (cuota mejorada de 3.50 a 4.20). Si alguno de los equipos mencionados no juega o el partido no se completa en la fecha específica, entonces todas las apuestas se anularán.
a.) Cuotas especiales y Cuotas Relámpago: Esta categoría contiene selecciones individuales que han sido aumentados de valor y están disponibles solo como una apuesta simple. Por ejemplo, El Equipo A gana el partido y ambos equipos marcan. Si alguna de las selecciones mencionadas no se juega en la fecha especificada, entonces todas las apuestas se anularán.
b.) Cuotas especiales Crea tu apuesta: Esta categoría es para selecciones combinadas o pronósticos relacionados que se ofrecen como una apuesta simple. Por ejemplo, Equipo A marca primero; Equipo B gana el partido; Equipo B Más de 3,5 tarjetas amarillas y el Jugador A marca en cualquier momento. Si alguna de las selecciones mencionadas no se juega en la fecha especificada, entonces todas las apuestas se anularán. Si un jugador salta al terreno de juego antes de que el mercado haya sido valorado, p. ej., primer gol o goleador en cualquier momento, las apuestas seguirán siendo válidas.
c.) Múltiples aumentadas de estadísticas del jugador: Esta categoría contiene pronósticos individuales que han sido aumentados de valor y están disponibles solo como una apuesta simple, p. ej., el jugador A anotará en cualquier momento, será amonestado y tendrá 5 disparos en el partido. Si cualquiera de los pronósticos mencionados no inicia en el partido especificado, todas las puestas se anulan.
46. Resto del partido – Marcador actual/resto de la mitad – Resultado actual (apuestas live): Esta apuesta se valora según el resultado del juego entre la realización de la apuesta y el final del tiempo reglamentario. El pronóstico correcto es el resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El resultado actual en el momento de realizar la apuesta se muestra en el título del mercado (por ejemplo: "resto del partido - resultado actual 1:2"). La apuesta "Resto del tiempo - resultado actual" se valorará en consecuencia.
47. Qué equipo defendiendo recibirá el primer tiro al poste o al larguero: Todos los tiros al poste y al larguero se tendrán en cuenta de cara a esta apuesta, independientemente de que el tiro termine en gol o no; p. ej., local, sin tiro al poste/larguero, visitante.
48. Apuestas especiales de conferencia (especiales de ligas específicas): Todas las apuestas ofrecidas como "Apuestas especiales de conferencia" hacen referencia a los partidos de ligas específicas que empiezan en momentos concretos (la información sobre los partidos está disponible directamente en el evento de la apuesta). El resultado de las apuestas es de acuerdo a los resultados agregados (es decir, goles, tarjetas, penales...) de los equipos correspondientes locales y visitantes. En caso de suspenderse, demorarse o interrumpirse, se aplicarán las siguientes reglas:
- En caso de que al menos uno de los partidos involucrados empiece más de una hora más tarde de la hora de inicio programada, todas las apuestas se anularán.
- En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se suspenda, todas las apuestas se anularán excepto las que ya se hayan determinado.
- En caso de que al menos uno de los partidos involucrados se interrumpa y continúe más de 60 minutos después de la interrupción, todas las apuestas se anularán.
Las apuestas sobre "Qué equipo marcará el 1er gol" se valorarán en función del equipo que marque primero según el horario central europeo (CET) e independientemente del tiempo jugado en cada partido.
49. Crea tu apuesta: Con relación a cualquier apuesta realizada con "Crea tu apuesta", consulta las Condiciones de participación generales de "Crea tu apuesta" y las reglas de apuestas para orientarte. Estas siempre tendrán prioridad sobre las reglas de fútbol mencionadas anteriormente. Como referencia, los mercados Build a bet son únicamente múltiples. Los sencillos solo están disponibles en mercados indicados como Sencillos.
50. Asistencias: hay mercados a asistencia de gol y a primera asistencia, y se valorarán de la siguiente manera: Jugador estrella: Crea tu apuesta: En caso de que el jugador no comience en el once inicial, todas las apuestas se anulan. La prórroga y las tandas de penales no se tendrán en cuenta.
51. Tiros (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Clasificado como un intento claro y deliberado de anotar en el arco contrario. Esto incluye todos los tiros al arco, tiros fuera del arco y los tiros bloqueados.
Tiro a puerta: Se define como tiro a puerta cualquier intento de marcar gol que:
- Va a la red intencionadamente o no.
- Es un claro intento de marcar que habría ido a la red, pero lo salvó el portero o fue detenido por un jugador que, después de que el portero no haya tenido chance de evitar el gol, es el último defensor (última línea de defensa).
Los tiros que dan en los palos de la portería no contarán como tiros a puerta, a menos que el balón entre y se anote un gol.
Los tiros bloqueados por otro jugador que no sea el último defensa no contarán como tiro al arco.
https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
Sencillos de Tiro a puerta: Un intento intencional de anotar que va hacia el arco. Incluye todos los goles anotados y los tiros a puerta salvados por el portero. También incluye tiros a puerta que son bloqueados por un jugador defensor de última línea, impidiendo que el balón entre al arco. A continuación, hemos enumerado varios escenarios diferentes de tipos de tiro y hemos especificado si se consideran como un tiro a puerta o no. Ten en cuenta que esta lista es solo una guía. La decisión final es confirmada por Opta, y determinamos todos nuestros mercados con base en sus datos.
Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Se devuelven las apuestas para cualquier jugador que no empiece el partido.
52. Tiros fuera del arco (partido, equipo y jugador)
Crea tu apuesta: Un intento deliberado de anotar un gol que: - Pasa por arriba o por un lado del arco sin hacer contacto alguno con otro jugador:
- Habría pasado por arriba o por un lado del arco, pero fue detenido por el portero, salvando el tiro
- Habría pasado por arriba o por un lado del arco, pero fue detenido por un jugador de campo
- Pega en el marco (poste o larguero) de la portería y, en consecuencia, no se anota el gol
53. Asistencias: Crea tu apuesta: Hay mercados a asistencia de gol y primera asistencia, y se valorarán de la siguiente manera:
a.) Asistencia de gol: Crea tu apuesta: El toque final (pase, pase que genera una gran ocasión o cualquier otro toque) que lleva al que lo recibe a marcar un gol. Si el toque final (como se define en negrita) es desviado por un contrario, el jugador que inicia la asistencia de gol solo la da si el jugador receptor de esta era probable que la recibiera si no hubiera tenido lugar ningún desvío. Los pases desviados pueden ser considerados como una asistencia, siempre que el pase se haya completado y el siguiente tiro sea gol. Los autogoles, tiros libres directos, goles olímpicos y los penales no reciben asistencias. En el caso de no otorgarse ninguna asistencia para el primer gol, la apuesta pasará a la siguiente asistencia de gol y así sucesivamente hasta que se marque un gol con una asistencia que se haya otorgado de manera oficial. Si el partido termina 0-0, "Sin gol" se considerará la apuesta ganadora.
b.) Sencillos de asistencia de gol: El toque final de un compañero del equipo que lleva al receptor del balón a anotar un gol. Si la asistencia es desviada por un jugador de la oposición, se debe considerar que viaja al goleador independientemente de la desviación. En el caso de un gol propio, gol directo de tiro libre y gol directo de tiro de esquina, no se otorgará una asistencia. Esta misma regla se aplica a los penales a menos que quien ejecute el penal elija pasar el balón para que otro jugador anote. Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra. Se devuelven las apuestas para cualquier jugador que no empiece el partido.
c.) Primera asistencia: Crea tu apuesta: El ganador de la Primera asistencia será el jugador que se le haya acreditado la primera asistencia realizada en el partido, y no al primero que haya hecho la asistencia del primer gol del partido. Las apuestas se mantienen siempre y cuando el jugador que hayas seleccionado juegue parte del partido. Si el jugador que seleccionaste no juega en ninguna parte del partido, las apuestas se determinarán. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
54. Saques de banda en el partido: Crea tu apuesta: Cantidad total de saques realizados (NO OTORGADOS). P. ej., cualquier saque de banda debe realizarse correctamente para que pueda contar. No cuentan los saques de banda otorgados, pero que no se realizaron.
https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
55. Barridas (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Se clasifica como un evento en el que un jugador conecta con el balón en un desafío terrestre y en el que roba con éxito el balón al jugador que estaba previamente en posesión del balón. El jugador que recibió la barrida debe tener clara posesión del balón antes de la barrida para que se constituya como una barrida. No es una barrida cuando un jugador ataja un pase previsto o pierde control del balón. Una falta no se clasifica como barrida. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
Sencillos de barridas:
Una barrida se define cuando un jugador conecta con el balón en un desafío legal a nivel del suelo y roba con éxito el balón del jugador de la oposición. El jugador que recibe la barrida debe estar en posesión controlada del balón para ser abordado por un jugador de la oposición. Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
56. Posiciones adelantadas (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Cuando un jugador se considera que está en una posición adelantada y se otorga un tiro libre posterior al equipo contrario. Si dos o más jugadores están en posición adelantada cuando se juega el pase, al jugador considerado como más cercano o que haya intentado tocar el balón o interferir con la jugada se le marcará la posición adelantada. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
Sencillos de posición adelantada: Un evento atribuido al jugador considerado en posición adelantada cuando se otorga un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición adelantada cuando se juega el balón, al jugador considerado como más involucrado se le marcará la posición adelantada. Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
57. Pases (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Un balón que se juega de manera intencional de un jugador a otro del mismo equipo. Estos también incluyen: tiros de esquina, saques de banda, tiros libres, saques del centro, saques de meta y saques del portero. Estos incluyen pases realizados desde todas las alturas. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
58. Tiros libres (partido y equipo): Crea tu apuesta: https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible para ofrecer resultados, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
59. Faltas cometidas (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Cualquier infracción penalizada por el árbitro como una mala jugada. Las posiciones adelantadas no se cuentan como faltas cometidas. Los incidentes en los que se juega la ventaja no cuentan para el conteo total de faltas cometidas, incluso cuando un jugador es advertido posteriormente. Debe darse un tiro libre o un penal para que cuente como una falta cometida. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
Sencillos de faltas concedidas: Una falta concedida se define como cualquier infracción marcada por un árbitro que resulta en un tiro libre o penal. Los Fuera de juego no se dan como falta concedida.
Los incidentes en los que el árbitro juega la ventaja no cuentan para el conteo total de faltas cometidas, incluso cuando un jugador es advertido posteriormente. En estos supuestos, debe otorgarse un tiro libre o un penal para que se clasifique como una falta. Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
60. Faltas ganadas (partido, equipo y jugador): Crea tu apuesta: Una falta ganada se define como cuando un jugador gana un tiro libre o un penal para su equipo después de ser objeto de una falta por parte de un jugador contrario. No se gana una falta por mano, simulación, cesión, reinicio ilegal, oposición a los árbitros, infracción de los seis segundos del portero u obstrucción cuando se concede un tiro libre. https://stats-portal.statsbomb.com/ se usará como la principal fuente de datos para valorar estos mercados. En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
61.
Los penales concedidos, pero rescindidos y posteriormente no realizados no se considerarán una selección ganadora. Solo es válido un resultado de penal completado.
b) Penal fallado: si un penal será fallado. Esto quiere decir que no se produce gol como resultado de realizar ese tiro de penal. Los penales fallados que después se vuelven a realizar no se toman en cuenta. Solo es válido un resultado de penal completado. Si un penal rebota ya sea en el arco o el portero y se toca de nuevo antes de que se conceda un gol, será considerado fallado.
c) Penal anotado: si un penal será anotado por el equipo designado. Si un penal rebota ya sea en el arco o el portero y se toca de nuevo antes de que se conceda un gol, será considerado fallado. En el caso de los penales anotados, pero con orden de volver a realizarse, el penal original no cuenta.
d) 2+ penales lanzados: si dos o más penales serán lanzados. Los penales concedidos, pero rescindidos y posteriormente no realizados no se considerarán como un penal concedido.
e) 2+ penales anotados: si dos o más penales serán anotados por el equipo designado. En el caso de los penales anotados, pero con orden de volver a realizarse, el penal original no cuenta.
f) Gol de tiro libre: si un tiro libre es anotado por el equipo designado. Cualquier apuesta que implique goles de tiro libre debe anotarse directamente de un tiro libre. No se tienen en cuenta los penales.
g) Gol de cabeza: si un tiro de cabeza anota. Un gol de cabeza es un gol clasificado como procedente de la cabeza del jugador, sea o no intencional. No se incluyen los autogoles.
h) Gol fuera del área: si un gol es anotado desde fuera de las 18 yardas/del área penal por el equipo designado. No se incluyen los autogoles. Cualquier gol desde fuera del área se clasificará como ganador, sea o no intencional. Los tiros libres están incluidos.
61.1 ¿Cómo marcará un jugador? Estás apostando por el método por el cual anotará el jugador designado, con las siguientes opciones disponibles (los autogoles están excluidos para todos):
a) De cabeza: el jugador designado marca un gol que se clasifica como de cabeza, ya sea en forma intencionada o no.
b) Tiro libre: el jugador designado realiza un tiro libre directo y anota para su equipo.
c) Fuera del área: el jugador designado anota fuera del área de penal para su equipo. Un tiro libre anotado desde afuera del área cuenta como una selección ganadora.
d) Penal: el jugador designado anota un gol de penal para su equipo. El gol debe anotarse directamente a través de este penal.
En caso de que https://stats-portal.statsbomb.com/ no esté disponible, intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial.
62. Sencillos de jugador que recibirá tarjeta:
Las tarjetas se cuentan como amarilla, segunda amarilla o roja. Siempre que sea posible, cotejamos las tarjetas con los informes oficiales (árbitros) para que coincidan con las estadísticas oficiales, a menos que sean claramente incorrectas.
Solo los jugadores que participan en el partido son válidos para este mercado. Las tarjetas mostradas a no jugadores, p. ej., administradores, sustitutos, no cuentan.
Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
63. Sencillos por el jugador que tenga X o más tiros fuera del área: La posición del balón cuando se toma el disparo (origen del disparo). Cualquier evento originado en una línea, se recogerá como dentro de esa área. Por ejemplo, un tiro en la yarda 18 contará como si estuviera dentro del área. Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra. Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
64. Sencillos por el jugador que tenga X o más salvadas: Un portero que impide que el balón entre en el arco con cualquier parte de su cuerpo cuando se enfrenta a un intento deliberado de un jugador de la oposición.
Las salvadas tienen los siguientes atributos:
• Parte del cuerpo: manos/pies/cuerpo/puño.
• Tipo de salvada: atrapado/recogido/desviado fuera/desviado/tirado
• Posición del portero: tirada/de pie/deslizamiento/alcanzar/agacharse a zona de peligro/punta del dedo.
Este viaje incluye:
• Esfuerzos involuntarios o equivocados al arco de parte de los propios compañeros de un portero, pero solo si la intervención no se percibe como una obtención de rutina del balón.
• Si después de la intervención de un portero, una acción defensiva más prominente de un compañero de equipo impide que el balón entre en la portería, esto se clasificará como un bloqueo para el compañero de equipo, no como una salvada del portero.
• Si el balón va por detrás de la meta debido a una intervención del portero, los árbitros del partido deben otorgar un saque de esquina para que sea reconocido como una salvada.
Todos los mercados serán resultado de los datos de OPTA y las estadísticas de Opta en vivo se publican aquí. Tiempo reglamentario solamente, no incluye tiempo extra.
Apuestas devueltas para cualquier jugador que no comience el partido.
Si un jugador no comienza el partido, las apuestas se anulan.
66. Número de fueras de juego: El resultado ofrecido por la OPTA se usará para la valoración de este mercado. En caso de que Opta Sports no esté disponible para ofrecer resultados intentaremos obtenerlos de cualquier otra fuente de datos oficial. Si un partido se suspende después de haber comenzado, todas las apuestas a este mercado se anularán, excepto cuando la valoración ya se hubiera determinado
67. ¿Cuántas veces la pelota pegará en el poste/travesaño? Contamos todos los casos en los que la pelota pega contra el poste, pero no entra en la red como consecuencia directa. P. ej., pega contra el poste o el travesaño durante una jugada activa.
Si la pelota golpea el poste/travesaño después de que el árbitro haya detenido el juego, no se tomará en cuenta. Cuando la pelota golpea el poste/travesaño dos veces o más de manera sucesiva, se contará por separado.
El tiempo extra y las tandas de penales no cuentan y, si se abandona un partido, todas las apuestas en este mercado se anularán, excepto cuando la liquidación ya se haya determinado.
68. Hombre del partido: El mercado se valorará de acuerdo a lo siguiente: Realizaremos la valoración según el hombre del partido anunciado en los comentarios durante la retransmisión en directo del partido. Si durante el partido no se hace ningún anuncio, realizaremos la valoración en función del premio de hombre del partido presentado durante la retransmisión en directo del partido. Si no hay presentación durante la retransmisión, realizaremos la valoración de conformidad con el jugador indicado como hombre del partido en el sitio web oficial del canal que retransmite. Por ejemplo, si el partido lo retransmite Sky Sports, el sitio web oficial sería www.skysports.com.
Si el sitio web oficial del canal no menciona a un jugador como el hombre del partido, realizaremos la valoración sobre el jugador indicado como hombre del partido en el sitio web del organismo regulador de esa competencia. Por ejemplo, la FA sería el organismo regulador en relación con partidos de la FA Cup.
En el caso de que el partido se retransmita en directo en dos canales, realizaremos la valoración de la siguiente manera: haremos la valoración según el jugador indicado como Hombre del partido en el sitio web del organismo regulador de esa competencia. Por ejemplo, la UEFA sería el organismo regulador en relación con partidos de la Champions League.
Si seguimos sin poder valorar el mercado a través de los métodos descritos anteriormente, todas las apuestas al mercado Hombre del partido se anulan. Las apuestas solo son válidas para los jugadores que comienzan en el partido, cualquier apuesta a los jugadores que no comienzan se anulará. También podremos ofrecer un precio, previa petición, por cualquier jugador sin cuota en el mercado. Cualquier jugador sin cuota será considerado el ganador si recibe el premio a hombre del partido.
69. Sí/No: Esta apuesta implica pronosticar el resultado de 6 supuestos Sí/No. Las cuotas son 33/1 si los 6 supuestos se pronostican correctamente. Si el resultado de un supuesto no se declara o no se puede obtener, esa selección quedará excluida y el precio para la apuesta se reducirá a 16/1 para el resto de los 5 supuestos. Si los resultados de 2 supuestos no se declaran o no se pueden obtener, esas selecciones quedarán excluidas y el precio para la apuesta se reducirá a 10/1 para el resto de los 4 supuestos. Si los resultados de 3 supuestos no se declaran o no se pueden obtener, la apuesta Sí/No se anula. En el mercado "¿(equipo) hará la última sustitución"?, cuando se realizan varias sustituciones en el mismo momento de interrupción del juego, el mercado se valora en función del jugador de cualquier equipo que físicamente ingresa al terreno de juego el último.
70. Cuántos ganarán: Esta apuesta especial contendrá un número predefinido de selecciones donde las apuestas pueden realizarse sobre un número mínimo de ganadores de la lista. Todos los equipos estarán indicados en la selección junto con el número mínimo de ganadores requerido, es decir, 3 o más Arsenal, Liverpool, Chelsea o Tottenham ganan. Solo apuestas simples. Solo 90 minutos.
Todos los partidos deben jugarse dentro de las 24 horas de la hora de inicio programada o las apuestas se anularán.
71. Total de goles diarios: Número de goles totales por día: Las apuestas solo se aceptan en el tiempo reglamentario. Los autogoles contarán para propósitos de valoración. La prórroga y las tandas de penales no se tendrán en cuenta.
72. Número total de goles/torneo: Esta apuesta incluye todos los goles marcados en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido) y la prórroga. Los goles marcados en la tanda de penales no se tendrán en cuenta.
73. Apuestas de torneo: En todas las apuestas que hacen referencia a los goleadores de un torneo (p. ej.,, máximo goleador, goleador Head-to-Head, máximo goleador de un club, máximo goleador de la liga, etc.), los goles marcados en la prórroga serán considerados a la hora de valorar la apuesta. Las tandas de penales no se tendrán en cuenta.
a.) Ganador del torneo o copa: Si el equipo al que se apostó no califica, se retira o es descalificado, todas las apuestas realizadas al equipo se considerarán como "perdedoras".
b.) Máximo goleador del torneo/liga: Cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga. Los goles marcados en las tandas de penales no se tendrán en cuenta. Se aplican las reglas de "Dead-Heat" menos cuando el jugador recibe la Bota de Oro, etc. (El equipo del jugador indicado será solamente para propósitos de referencia). Las apuestas al máximo goleador de un torneo en particular, o a Máximo goleador del equipo en un torneo en particular, se mantienen siempre y cuando el jugador esté en la lista de convocados y tenga la oportunidad de jugar en el torneo indicado. Las apuestas realizadas a que un jugador será el máximo goleador en una determina liga se basarán únicamente en los partidos de la temporada regular. Cualquier gol marcado en posteriores partidos de play-off no contarán a los efectos de las apuestas. Una vez que un jugador está en la lista de convocados y tiene la oportunidad de jugar en la liga esa temporada, las apuestas se mantienen.
c.) Máximo goleador del equipo/Máximo goleador del club : Cuentan los goles marcados en el tiempo reglamentario y en la prórroga. Los goles marcados en las tandas de penales no se tendrán en cuenta. Se aplican las reglas de "Dead-Heat". Para la Copa FA, los goles cuentan desde la 1ª ronda en adelante.
d.) Doble a Ganador del torneo/Máximo goleador: Se aplicará un precio especial para pronosticar el Ganador del torneo y el Máximo goleador del torneo. Se aplican las reglas de "Dead-Heat". Cuando haya un precio especial para Máximo goleador del torneo y equipo que gana, cualquier dead-heat que tenga lugar en la parte de la apuesta a Máximo goleador del torneo se aplicará a toda la apuesta especial. Por ejemplo, si Serge Gnabry será Máximo goleador y Alemania gana el torneo es 12/1, y Serge Gnabry empata a Máximo goleador con otro jugador, 1/2 dead-heat para Serge Gnabry se aplicaría directamente a todo el monto de la apuesta especial antes de las posterior valoración en 12/1.
e.) Balón de Oro: Este mercado se valorará en función del ganador del Balón de Oro (el mejor jugador del torneo declarado por la FIFA).
f.) Guante de Oro: Este mercado se valorará en función del ganador del Guante de Oro (el mejor portero del torneo declarado por la FIFA).
g.) Jugador del torneo: Este mercado se valora en función del ganador de Jugador del torneo (el mejor jugador del torneo según lo declarado por el organismo regulador). El ganador se determinará por el primer anuncio realizado por el sitio web del organismo regulador oficial del torneo; cualquier alteración posterior se ignorará a los efectos de la valoración.
h). Mejor equipo continental: Las apuestas se valorarán en la ronda en la que un equipo sale de la competencia, independientemente de la prórroga. Un equipo que gane la final se considerará el mejor equipo. Se aplican las reglas de "Dead-Heat". Por ejemplo: en la Copa del Mundo, si todas las selecciones del mercado salen en la fase de grupos, todas se valorarán como ganadoras con reglas dead-heat, independientemente de los puntos marcados en la fase de grupos. Para las semifinales de la Copa del Mundo, la valoración se basará en el resultado del partido de play-off por el tercer y cuarto puesto.
i) Total torneos/grupos /diarios: Esta regla se refiere a todas las apuestas relacionadas con el número total de goles, tarjetas, tiros de equina o penales que ocurren en un torneo, dentro de un grupo o en un día especifico en un torneo que contiene las opciones de apuestas "Más de" y "Menos de". Para las apuestas de Total de torneos/grupos /diarios, se valorarán sólo las tarjetas amarillas, tarjetas rojas, tiros de esquina, penales que ocurran en el tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido).
j.) Clasificaciones de jugador: Jugador más valorado, Jugador más valorado sin jugador X, Jugador más valorado a largo plazo, Jugador con más tiros, Jugador que realiza más entradas. Los mercados "Jugador más valorado", "Jugador más valorado sin jugador X", "Jugador más valorado a largo plazo", "Jugador con más tiros" y "Jugador que realiza más entradas" se valorarán según las primeras estadísticas publicadas en www.Whoscored.com, suministradas por Opta. Otras alteraciones no se tendrán en cuenta. Cuando estos resultados no los publique www.Whoscored.com, los mercados se anulan. En el caso de que cualquier partido vaya a prórroga, todos los mercados relacionados con WhoScored.com se valorarán en base a los resultados tras 120 minutos, y los penales cuando correspondan. Se aplican las reglas "Dead Heat". Todos los jugadores que juegan parte del partido se consideran "participantes", y los que no se consideran "no participantes". Otros jugadores podrían estar disponibles a petición, y cualquier jugador sin cuota puede considerarse el ganador. La valoración de "Jugador mejor valorado" es independiente de cualquier mercado "Hombre del partido".
Jugador mejor valorado: en el caso de que más de 1 jugador reciba la misma valoración por su rendimiento, el mercado a jugador mejor valorado se valorará de acuerdo a qué jugador reciba la estrella verde en el sitio web de WhoScored.com.
Jugador mejor valorado sin jugador X: en el caso de que el jugador excluido reciba la mejor valoración y la estrella verde, y más de 1 jugador reciba la misma segunda mejor valoración por su rendimiento, el mercado jugador mejor valorado sin jugador x se valorará como un "dead-heat" entre aquellos jugadores que consiguen la misma valoración de rendimiento a 2 decimales.
Jugador más valorado a largo plazo: ofrecido en torneos. La valoración se hará en función del jugador con el resultado promedio general más alto en el torneo. Solo califican aquellos jugadores cuya participación total supere el número promedio de participación en el torneo y aparecen en Whoscored.com. Se aplicarán las reglas dead-heat si más de 1 jugador termina con el mismo promedio a 2 decimales.
k.) El resultado oficial del sitio web de la FIFA o de la UEFA se usará para la valoración de las apuestas.
74. Antepost: Mercados a largo plazo. En el caso de que una temporada se acorte debido a circunstancias imprevistas, la valoración se hará en función del resultado oficial anunciado por el organismo regulador de esa competencia. Las apuestas se mantienen para cualquier equipo que no complete todos su partidos.
a.) Ganador de la liga: Las apuestas se valorarán en función del equipo que se coloque en lo más alto de la liga al final de la temporada, incluyendo cualquier desempate usado para decidir al ganador y/o la postemporada para determinar al ganador de la temporada (a menos que se mencione en el título del mercado).
b.) Máximo goleador de la liga: Las apuestas se valorarán en función del jugador que marca más goles en la liga indicada en el título del mercado. Por ejemplo, todos los goles deben de ser marcados en una liga específica en una temporada, independientemente del club. Solo los goles en la liga se tendrán en cuenta, excluyendo los partidos de postemporada. Los autogoles no cuentan. Se aplican las reglas de "Dead-Heat".
c.) Apuestas al descenso: Si un equipo se retira de la liga antes de que comience la temporada, entonces todas las apuestas a esa selección se anularán y se formará un nuevo mercado. Si el organismo regulador expulsa a un equipo de la liga durante la temporada, antes de que se completen todos los partidos, entonces las apuestas hechas sobre ese equipo se considerarán nulas. El descenso incluirá lugares automáticos y el resultado de cualquier decisión del sistema de promoción/descenso. Se incluye cualquier deducción otorgada a los fines del descenso. Los precios son para los equipos que acaban o no en el número estipulado de lugares de descenso al comienzo de la temporada.
d.) Ganador de la temporada con hándicap: Las apuestas se valorarán luego de que se hayan agregado los puntos de "handicap" al total de puntos de todos los equipos. Se aplican las reglas de "Dead-Heat". A menos que ya se hayan determinado, si la liga termina de forma anticipada (no se completa en su totalidad), todas las apuestas de temporada con hándicap se anulan.
e.) Apuestas de partido de temporada/puesto más alto: Las apuestas se valorarán en función del equipo que logra la clasificación más alta en la liga al final de la temporada. Por ejemplo, si los equipos terminan con el mismo número de puntos, entonces el desempate usado por la liga, como diferencia de goles, los goles marcados o los registros de los duelos directos se usarán para determinar al ganador.
f.) El siguiente director técnico/entrenador: Un nombramiento descrito por el club designado como "interino", "provisional", "temporal" (incluido un nombramiento descripto como "hasta el final de la temporada") o similar que permanece como entrenador en dicha capacidad al menos 10 partidos consecutivos en la liga nacional (incluido en el transcurso de más de una sola temporada), se considerará que ha sido nombrado como el siguiente primer entrenador del equipo a los efectos de este mercado y valoraremos el mercado sobre esa persona de forma acorde. La duración real del contrato del entrenador no será relevante a los fines de este mercado. Este mercado se valorará usando información oficial suministrada por el club designado. Nos reservamos el derecho de esperar más anuncios oficiales antes de valorar el mercado. En el caso de que el club designado cambie la estructura de su equipo técnico y no denomine entrenador del primer equipo a la persona designada en el cargo, valoraremos el mercado según la persona que sea responsable de escoger al primer equipo. En caso de cualquier ambigüedad con respecto al nombramiento, podremos determinar a nuestra razonable discreción cómo valorar el mercado en base a toda la información que tengamos disponible en el momento correspondiente.
g.) Siguiente entrenador internacional: ¿Quién será designado como el siguiente entrenador principal del combinado nacional indicado? Un nombramiento descripto por la Federación de Fútbol del país indicado como "interino", "provisional", "temporal" o similar, no constituirá el entrenador principal, a menos que un individuo nombrado por la Federación de Fútbol del país indicado como "interino", "provisional", "temporal" o similar que permanece como entrenador en dicha capacidad al menos 3 partidos internacionales de la máxima competencia consecutivos (incluidos partidos amistosos), se considerará que ha sido nombrado como el siguiente entrenador principal a los efectos de este mercado y valoraremos el mercado sobre esa persona de forma acorde. La duración real del contrato del entrenador principal no será relevante a los fines de este mercado. Este mercado se valorará usando información oficial suministrada por la Federación de Fútbol del país indicado. Nos reservamos el derecho de esperar más anuncios oficiales antes de valorar el mercado. En el caso de que la Federación de Fútbol del país designado cambie la estructura de su equipo técnico y no denomine entrenador del primer equipo a la persona designada en el cargo, valoraremos el mercado según la persona que sea responsable de escoger al primer equipo. En caso de cualquier ambigüedad con respecto al nombramiento, podremos determinar a nuestra razonable discreción cómo valorar el mercado en base a toda la información que tengamos disponible en el momento correspondiente.
h.) Siguiente entrenador en marcharse: La fecha mostrada para el mercado es solo a fines demostrativos. La fecha se retrasa cada vez que hay una ronda de partidos en la liga y continuará haciéndose esto hasta que un entrenador se marche; si ningún entrenador se marcha antes del final de la temporada, la selección ganadora es "Sin entrenador".
Cuando un entrenador se marcha y el mercado se valora, entonces se establece un nuevo mercado y el proceso se repite hasta el final de la temporada.
i) Predecir el próximo club al que será transferido/cedido un jugador designado antes del cierre del mercado/periodo de fichajes:
- Si el jugador es transferido a otro club, entonces una apuesta a ese club es una selección ganadora.
- Si el jugador ficha por otro club en calidad de cedido, una apuesta a ese club es una selección ganadora.
- Si el jugador es transferido a un club pero a su vez cedido a un nuevo club, entonces una apuesta al club al que es transferido es una selección ganadora.
- Si el jugador es transferido a un club pero es cedido a su club original, una apuesta al club al que es transferido es una selección ganadora.
- Si el jugador no es transferido o cedido antes del cierre del mercado/periodo de fichajes, las apuestas se valorarán como perdedoras.
j.) Juega para: En Juega para un equipo nacional especificado, un jugador debe estar en la lista definitiva de un equipo designado (no solo ser nombrado para el equipo, si no tener realmente minutos de juego). Los partidos amistosos cuentan. En Jugar para un equipo nacional profesional especificado, un jugador debe participar (no solo ser nombrado para el equipo, sino realmente tener minutos de juego) en un partido oficial de liga de competencia para un equipo en cualquiera de las siguientes divisiones: Premier League inglesa, English Championship, English League 1, English League 2, Premier League escocesa. No se tienen en cuenta los partidos amistosos. Cuenta la participación de lo clubes de liga inglesa mencionados anteriormente en copas inglesas (FA Cup, League Cup y EFL Trophy). Para la categoría femenina, solo la participación en partidos de liga de clubes en las siguientes competiciones cuentan: WSL, WSL2 (Inglaterra) y SWPL (Escocia). En Jugar de forma profesional, un jugador debe participar en un partido oficial de liga de competencia (no solo ser nombrado para el equipo, sino realmente tener minutos de juego) para un equipo en cualquiera de las siguientes divisiones: Premier League inglesa, English Championship, English League 1, English League 2, Premier League escocesa. No se tienen en cuenta los partidos amistosos. Cuenta la participación de lo clubes de liga inglesa mencionados anteriormente en copas inglesas (FA Cup, League Cup y EFL Trophy). Para la categoría femenina, solo la participación en partidos de liga de clubes en las siguientes competiciones cuentan: WSL, WSL2 (Inglaterra) y SWPL (Escocia). Los partidos de liga en el nivel más alto de la liga de los siguientes países también cuentan: España, Francia, Italia, Alemania, Países Bajos, Portugal
k.) Apuestas de partido al goleador: Cuando tenemos una apuesta de partido para dos jugadores en el mismo partido, ambos deben comenzar el partido para que las apuestas se mantengan. Si alguno de los jugadores no comienza el partido, todas las apuestas se anularán. Cuando tenemos una apuesta de partido para dos jugadores en el mismo torneo, las apuestas se mantienen si al menos un jugador juega y marca. Las apuestas se anulan si ninguno de los jugadores participa en el torneo o si ambos acaban con la misma cantidad de goles.
75. Partidos míticos: Este es un mercado en el que dos equipos, que no jugarán uno contra otro, son seleccionados por nosotros. La apuesta, por tanto, es a un equipo que marca más goles que el otro equipo en sus respectivos partidos. Se aplican las siguientes condiciones:
Se ofrecerá un precio para cada equipo y para el empate. Por ejemplo, si el emparejamiento es Tottenham y Arsenal, y el Tottenham marca dos goles en su partido y el Arsenal solo marca una vez en su partido, el Tottenham se declarará el ganador independientemente de si el resultado era como local, visitante o empate. Si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles en sus respectivos partidos, entonces la opción "empate" es la ganadora.
76. Decisiones VAR (Arbitraje Asistido por Video): Para partidos en los que se usa el arbitraje asistido por video (VAR), se aplican las reglas siguientes. La compañía se reserva el derecho de suspender la opción Cobro inmediato antes, durante o después del VAR, hasta que el resultado de este lo determine un decisión oficial. La información del marcador es solo con fines informativos y según el resultado del VAR se valorarán todos los mercados o, de ser necesario, se volverán a valorar según el resultado oficial.
a.) Se considerará que un gol tuvo lugar en el momento real en el que se produjo, no en el momento en el que el VAR lo confirme. Cuando un mercado ha sido valorado y el resultado de este se revierte luego del VAR posterior, la compañía se reserva el derecho de volver a valorar las apuestas afectadas de acuerdo al resultado del VAR.
b.) Penales: Si el VAR determina que un penal debe volver a realizarse por el motivo que sea, entonces el penal original no contará para ninguna valoración oficial. Además, si el VAR determina con posterioridad que un penal debe volver a realizarse, seguirá contándose, en cuanto a fines de valoración, que se tiró un solo penal. Si se concede un penal y luego el árbitro lo revierte tras verse el VAR, las apuestas se mantendrán para el siguiente penal. Si un penal se otorga pero el jugador que va a tirarlo es penalizado por una infracción, entonces el penal no contará como que se realizó.
c.) Revisiones del VAR: Las apuestas se valorarán solo en el tiempo reglamentario. Si el árbitro cambia una decisión luego de consultar el arbitraje asistido por video (VAR), esta decisión se considerará como una revisión del VAR y las apuestas se establecerán de la manera correspondiente. La comprobación del VAR tiene lugar en segundo plano y no la realiza el árbitro. Todas las apuestas se toman en cuenta según la revisión del VAR exclusivamente y no según el control del VAR. Por ejemplo: El árbitro hace una señal con las manos marcando el símbolo de una televisión. Esto significa que se va a llevar a cabo una revisión del VAR y que por lo tanto el árbitro revisará el incidente. Cualquier decisión que el árbitro tome después de la revisión del VAR será tomada en cuenta para las apuestas. El control del VAR no cuenta. Si un partido se suspende, todas las apuestas cuyo resultado ya se decidió se mantendrán y el resto se anularán.
77. Adjudicación de resultados: En el caso de que haya disputa en relación a quién marcó los goles en el partido, las apuestas se valoran sobre el primer resultado publicado por la fuente oficial/organismo regulador o alternativamente el sitio web oficial del evento en cuestión, inmediatamente después de que termine el partido/evento. Cualquier modificación o corrección posterior a este resultado no será de aplicación a efectos de la valoración. Si el resultado no está inmediatamente disponible en una fuente oficial/organismo regulador ni en el sitio web oficial del evento en cuestión, o hay una evidencia significativa de que la fuente oficial/organismo regulador o sitio web oficial no es correcto, utilizaremos fuentes independientes como la Asociación de la Prensa para decidir la valoración. Si no hay evidencia independiente y consistente o si hay evidencia que genera el suficiente conflicto, las apuestas se valoran según nuestras propias estadísticas
78. Fútbol de realidad simulada (SIM): Fútbol de realidad simulada (SIM): producto basado en la inteligencia artificial para partidos deportivos profesionales. Da a nuestros usuarios la oportunidad de completar temporadas actuales de fútbol europeo con todos los partidos programados que queden por jugar tal como lo hubieran hecho en su fecha original y hora de inicio (los horarios pueden variar los reinicios de liga oficial publicados). Al potenciar las capacidades de IA y "machine learning", las simulaciones reflejan una conformación de equipos y juego de partido normal para crear una experiencia de apuesta deportiva que se acerca el máximo posible a la realidad. Basado en la base de datos histórica de fútbol, resultado estadístico de más de medio millón de partidos. Cualquier partido de fútbol simulado se señalará en el título de la competencia; p. ej., Fútbol simulado: Premier League Los equipos participantes en Fútbol simulado tendrán SIM después del nombre; p. ej., Barcelona SIM. Se aplican las reglas del fútbol.
79. Cobro inmediato de fútbol: La opción de "Cobro inmediato" se pondrá a disposición de los clientes seleccionados. Consulta las Condiciones de participación para ver las reglas completas del "Cobro inmediato".
80. Regulaciones del país: Debido a las obligaciones reglamentarias, las reglas enumeradas aquí pueden variar en base al país desde donde se apuesta.
81. Cancelación de apuesta: Los clientes deben asegurarse de que sus apuestas sean correctas. Una vez que se realiza una apuesta, esa apuesta permanecerá vigente. Cualquier solicitud de cancelación de apuesta será considerada a discreción de la compañía.
82. eSoccer: Consulte las normas específicas de eSoccer aquí.
83. 2Up - Instant Win:
Ofrecemos un mercado 2Up – Instant Win en algunos encuentros de fútbol previos al partido.
- Se aplica a apuestas prepartido en el mercado “Resultado del partido” para juegos de fútbol de competencias seleccionadas
- Para apuestas sencillas, si tu equipo va dos o más goles a la delantera, en cualquier punto del partido, ¡te pagaremos como ganador en el mercado “Resultado del partido”! (naturalmente, los goles anulados no se toman en cuenta).
- Para apuestas múltiples, la(s) selección(es) se marcará(n) como ganada(s) dentro de Mis Apuestas, con la apuesta aún por correr en la(s) selección(es) restante(s)
- Esta oferta no se aplicará cuando la apuesta se haya cobrado totalmente
- Esto no es aplicable a apuestas realizadas en la selección Empate de cada partido
- Si tu apuesta se paga de manera anticipada de acuerdo con esta oferta, no se pagará nuevamente si tu selección resulta ganadora en el partido
- En este mercado, no hay un pago máximo
- Este mercado es aplicable solo al tiempo reglamentario. Los goles anotados en tiempo extra no contarán para la oferta y las apuestas se valorarán al final de los 90 minutos estándares.
- Si se abandona un partido y un equipo llevaba la delantera por dos o más goles, las apuestas de dicha selección se pagarán como ganadoras. Las apuestas al otro equipo se anularán
- Puedes descubrir cuáles partidos de fútbol tienen disponible este mercado, ya que estarán señalizados