Deportes gaélicos
Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.
1.) Apuestas a ganador final Todas las apuestas se mantienen independientemente de la duración de la temporada, el formato provincial o clasificatorio.
2.) Apuestas de partido A menos que se indique de otro modo en todos los deportes gaélicos las apuestas se valoran únicamente en el tiempo reglamentario (incluido el tiempo de descuento); la prórroga no cuenta a menos que se especifique. Cuando un mercado incluye específicamente la prórroga y el juego termina en empate tras la prórroga, las apuestas se anulan. Las apuestas se valoran únicamente de acuerdo al resultado oficial de la GAA (Asociación Atlética Gaélica). Si alguno de los equipos no juega las apuestas se anulan. Si el lugar del partido cambia, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre y cuando el equipo anfitrión siga siéndolo. Si se invierte la condición del equipo anfitrión y del visitante de un partido enumerado, las apuestas realizadas en la enumeración original se anulan. Las apuestas sobre partidos pospuestos se anulan a menos que los partidos se reorganicen y jueguen en las 24 horas siguientes a la hora de inicio original. Las apuestas en partidos abandonados se anulan excepto en mercados donde el resultado ya se ha determinado.
3.) Mercados de partido (incluidas Alternativas) Se utiliza la puntuación total de partido para valorar las apuestas (gol = 3, punto = 1).
4.) Doble resultado: 5 opciones Si cualquiera o ambos resultados en el primer tiempo y al final del tiempo reglamentario es un empate, entonces "cualquier otro resultado" se valorará como la apuesta ganadora.
5.) Primer jugador en marcar/último jugador en marcar/Marca gol en cualquier momento Los autogoles no cuentan. En el caso de que se marque un autogol primero las apuestas se valorarán sobre el segundo jugador en marcar. En caso de que el último gol sea un autogol las apuestas se valorarán sobre el gol anterior. Primer jugador en marcar/Goleador de equipo: cualquier jugador que entre al terreno como sustitución después de que se marca el primer gol o el que no participe en el encuentro, se considera como "no participante". Último jugador en marcar: cualquier jugador que no participe en el encuentro se considerará como "no participante". Marcar gol en cualquier momento: cualquier jugador que no participe en el encuentro se considerará como "no participante".
6.) Jugada del primer gol, jugada del último gol en la primera mitad, jugada del primer gol en la segunda mitad, primeros puntos de la segunda mitad, jugada del último gol, equipo que marca primero Incluye: tiro libre, penal, 65/45, tiro desde la línea de banda Los autogoles cuentan.
7.) Apuestas a la mitad En mercados a la mitad, la mitad en cuestión debe completarse para que las apuestas entren en acción, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
8.) Equipo que marca el 1er gol Los autogoles cuentan.
9.) Ambos equipos marcan un gol o más Los autogoles cuentan.
10.) Mercados de total de golesLos autogoles cuentan para la valoración de lo siguiente: - Total de goles del partido, total de goles local/visitante, total de goles 6 opciones, total de goles local/visitante 5 opciones
11.) Primer gol y resultado El equipo ganador es el que gana el partido habiendo marcado el primer gol/no habiendo marcado gol/habiéndosele concedido el primer gol. Los autogoles cuentan.
12.) Total par/impar del partido Total combinado de ambos equipos utilizado para determinar el ganador. Si la puntuación combinada es cero se anulan las apuestas.
13.) Total par/impar de equipo Se valora de acuerdo a los correspondientes totales logrados por los equipos. Si la puntuación del equipo es cero las apuestas se anulan.
14.) Equipo que marca el siguiente gol La opción "ninguno" está disponible.
15.) Carrera a 10/15/20/25 puntos El equipo que consiga 10/15/20/25 puntos primero (goles incluidos) se considerará el ganador.
16.) Líder tras 20/30/40, etc. minutos en directo Se valora según el resultado en el momento especificado del partido. Por ejemplo, líder a los 20 minutos se valora según el resultado del partido después de 20:00 minutos de juego. En el caso de un abandono anterior a la finalización, todas las apuestas se anulan a menos que la valoración ya se haya determinado.
17.) Apuestas a los 10 minutos en directo El período designado de 10 minutos debe completarse para que las apuestas se mantengan, a menos que el resultado del mercado específico ya se haya determinado.
18.) Margen de victoria/Margen de victoria 5 opciones La opción de empate está disponible.
19.) Cantidad de 45/65 La valoración se basa en la cantidad de 45 (65 en hurling) conseguidos, independientemente de si han puntuado o no.
20.) Máximo anotador de la temporada El jugador que anota más en el All-Ireland Championship (clasificatorios incluidos) se considerará el ganador. Bets void if a player does not participate in at least one match (including qualifiers).
21.) Desempeño del equipo Se debe predecir la fase exacta en la que el equipo quedará eliminado o determinar con exactitud la clasificación final que alcanzará.
22.) Equipo que llega más lejos en la competencia Si ambos equipos quedan eliminados en la misma fase, se aplican las reglas "dead-heat". La serie provincial no cuenta. El equipo que logre el mejor puesto en la fase de clasificación y de eliminación se considerará el ganador.
23.) Clasificará/Ganará un trofeo/Ganará un partido/Ganará en la prórroga La valoración incluye la prórroga en caso de jugarse.